2007年05月31日
GGXX 這個系列已經跑了好多年,由PS第一集開始,直至反攻街機的第二集,至今已經改了好多次版。繼街機推出後,PS2又再推出新的A CORE…….
http://www.guiltygearx.com/ggxxac/

(BL 當道…..=_='')
GGXX是一個可以被稱為完美2D格鬥的遊戲,奇高的可玩性和平衡,緊湊的節奏,用盡整過2D空間。無論用任何一個角色也能夠有出路,而且每個玩家都能夠打出自己的風格,十分精彩。
畫面方面,增加背境版圖和加入少量動作,沒有太大分別,最大分別就是連技方法,有部份角色的攻擊距離和連續技需要重新習慣(好像DIZZY的氣球變得可以追蹤),每個角色又可選擇不用的MODE,寫起來都覺得複雜。
(今集的重點之一,就是在防禦的瞬間看準按 < H + HS ,成功的話就可以使硬直時間大減。)
(新的版圖,人物一樣,但位置和先前有所改變。)
講真,這個系列不是不好玩,遊戲的特點是複雜,高手們不單要進攻(清楚自己角色的強處),還要明白對方多變的進攻模式(了解對方),高手一定玩過所有角色。進化再進化,系統更加複雜,這個遊戲已經是一個『專家』玩的遊戲,難度和門檻太過,不是新手可以了解的系統。
如果有一個稍為強的高手,也可以把遊戲新手打得落花流水。現在投錢進入遊戲,只會成為高手的食糧…….
這個遊戲還有一個突出的地方,就是日本人一向是格鬥遊戲最尖端,神奇的集中力,無敵與準確的連技,看人示範都比外國人玩得好好多,畢竟打機始終是日本人的強項呢。
到了今集,不會再研究下去,太辛苦了。好像運動員一樣的遊戲。沒有時間,有空只想睡覺,不想連招。
(附註上年的06鬥劇的決寶。用紗夢的人真的好強……)
(2)










