Psp 推出了新遊戲,就是上集極受歡迎的MONSTER HUNTER PORTABLE 2G

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http://mhp2g.168weedon.com/index.php/%E9%A6%96%E9%A0%81

遊戲和上集的方式差不多,追加新的怪物,增加新的版圖和武器。重新編制怪的招式,hp多了,比上集難玩。但最重要的還是把上集不方便的地方改過 ,而上集得到的東西今集也會繼承。相信這遊戲一定會再掀起『獵人潮』。

一定自己察覺得到的改動….

1.村長任務的怪HP調高了 ,難打了。

2.道具箱變左10頁。

3.要存的資料多了,save的時間也長了。

4.某些重要的道具(光蟲?)一格可以放99

5.大部份使用道具的地方(農場,融合)都可以不用實際拿著道具,可以直接從儲物箱搞掂

6.明顯修正部份怪物的招式,如毒怪鳥過去的尾巴是永遠打不到玩家的……..

7.砂龍再不長期潛沙……

8.打BOSS時,版圖上的阻礙多了,好多卒仔,好多飛蚊。

等等等等

這個遊戲簡直是改變打機生態。制作了一大群為打機而組合的團體,霸佔麥記(mcgamers?)的空位。原本動作遊戲在這世代已經不太多,還加上育成和連線對戰。實在沒有理由不熱起來。論遊戲,真的好好玩,簡單的可以和朋友一起玩,玩得複雜的可以搞一些如雙火事打炎龍。再加上是ENDLESS STORY,無聊時開機殺殺龍一樣好方便。只嫌沒有網上對戰,不過,這類遊戲就是大家一起玩,大家一起慘叫,才會玩得興奮的。

沒有弱點的遊戲。

 

 






如果問我上季那一套番組做得最好,一套是先前那套賭命的那個。另一套就是這套竹刀少女。

小珠一直以來未嘗失敗。在大賽上輸了比賽,不懂得應付自己的感情。

『珠ジャンいままで誰よりも強かったから、その悔しさ、どうしていかが分からなかったね』

就是因為不甘心,所以才會鍛鍊好自己,令自己變強…….

 

連續兩次都輸給自己的敵手,新手與老手的差距,就算特訓也是沒有用的。覺得努力是白費的……

「やめるなら、勝って、止めてよ」

如果想放棄的話,就要取勝後先放棄﹗

 

幽靈社員犯事,要求劍道部承擔錯誤,紀梨乃一人決定自己一個人承擔,以退社來承擔責任,希望校長能夠不要休部,讓新入的部員繼續下去……

 

「あんな何でいつでもそんなにバカなの。悔しいときも、つらいときも、自分ひとり苦しい受け込んで……

………….就算痛苦的時候,也可以和我說,不要默默承擔。』

 

昔日沒有學過劍道的人,在經過努力下一樣是有進步的。不想負得人情的問題社員到來提交『退部表』,還和他們打了一場。算是和第一集相應,第一集什麼也不懂得的人經過努力後,一樣是有進步的。

 

這套雖然一直都沒有說,這套真的做得好好。是一套充滿熱血和青春的動畫。特別是這集,聲優都用盡感情去說對白。說服遇上挫折的部員,回到劍道部。這套是近期青春熱血的神作。

青春運動的片(雖然小珠是好萌)的目的就是感動。回想起以前的 運動片,不外乎是『魔鬼教練』,表面殘酷的訓練卻隠蔵教練的好意。後來的運動片,就是不停努力,增強自己,輸了後繼續努力,達到勝利,又或者是追趕前人的夢,實現上一輩不能實現的夢想。到了這個世代的 運動片,就如這套一樣,沒有『魔鬼特訓』,沒有追尋過去的前人的夢,只是單純的想做好一件事,不讓自己後悔。不同的時間就有不同的感動,不同的青春。

 

近期幾難得的一套好作品。

 






近日家郷雞推出的新套餐,一向好少吃這些東西。炸雞,炸薯塊,汽水是沒有人會討厭。煎煎炸炸,人皆愛之。好久沒有吃這些,便研究一下。順便寫下報告。

上圖勁吸引。但.....

希望越大,失望越大。

怪不之要加一句『以上圖片只供參考,食品請以實物為準。』看下圖就知道為什麼要加這一句。

 

原圖什麼都是好吸引的包包,就變成這樣,一個爛鬼包包。只得一塊蕃茄,一塊生菜,丁點兒的千島醬,薄如紙只有炸皮的雞肉,把包包掀開,想不到和相片相差如此遠。曾經有一次聽見一個大叔在彈快餐店的菜。

『給我兩粒菜,麻雀都食不飽,當我是麻雀嗎?趕客啊~』

有點體會到上面那一句。快餐店的成本不高,菜和肉都是用機做,請的只是兼職學生。價錢相對上只是一般……卻給我垃圾般的爛鬼飯菜,連煮也不用煮,公式的飯卻收我三四十元。

整過套餐的價錢是27.5元。以快餐店的高昂價格來計,是可以接受,一杯汽水,一件雞脾,一堆炸薯,和一過包。都可以接受。沒有辦法,快餐的魅力在於快,付錢,拿包,位置多,一下子就可以開餐,實在不能強求那麼多。雖然在彈,一樣要食。

有時都幾討厭這些快餐店的手法,肉如紙,蕃茄也沒有,非常油膩的黑椒黑扒飯好像好健康的加兩粒雪蔵雜豆給你,非常『反智』和『孤寒』。快餐店好像好好服務但實際卻做到想殺人的職員。這些快餐店………唉

 

為什麼我要吵得這麼多,上圖是自己吃的包,炸雞肉就欠奉,但蕃茄和火腿就有好多。一個蕃茄的價錢,我想是一元左右吧。






今季的其中一套特別的動畫 = 搞笑漫畫日和 3

http://www.kids-station.com/minisite/gag3/

和上兩緝一樣,是充滿惡搞和白痴事。雖然沒有什麼深度,但白痴的畫加和惡搞的劇情,應該可以博得觀衆一笑。聖德太子,鬥快過終點的西遊記,魔法少女的變身,偵探兔,漫畫家只用三頁完結的腰斬漫畫,漫力的問題,話題和引用的作品都是超正的。

爛的畫功,是有技巧的爛,爛可以是笑的一個指標。除了畫功爛是特點外,如果你有看動漫的習慣,有些地方是看得出惡搞在那處的。

(監督﹗強﹗,大地丙大朗)

搞笑漫畫日和是今季幾特別的一套短篇動畫。個人都幾推介,只不過花一個五分鐘的時間,一看無妨。

有多搞笑?二代的其中一集,一定會笑出來的。







最近,nds出了一隻幾好的遊戲,就是世界樹的迷宮。
日文攻略:
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/

 

遊戲的玩法十分簡單,就是自己做幾個角色,組一團勇者隊伍,進入世界樹迷宮進行探險,去破解任務。玩法不困難,但組隊變化自由,而且相當起近代的rpg遊戲,難度十分高。

 

難度高和系統問題,系統只可以讓玩家在村的宿屋儲存遊戲,要求玩家小心翼翼的前進,最好的就是先升等級,才往下一層進發。升lv的過程是非常長和痛苦的。但不升lv不行,因為如果在迷宮內不小心遇上特別的怪物,往往會全滅。先前的經驗都會沒有。最有效率的方法是把等級升高後,買了最強的裝備後再出發。遊戲的內容是ok,不算極度好玩,但遊戲的挑戰性十分高,迷宮難行,組團自由,可玩無妨。

 

 

每玩這類迷宮rpg和升lv遊戲有一個玩法,也有玩家的心理,就是如何以最有效率,最慳金錢和時間去完成遊戲。如果某隻遊戲是著重金錢的話,減少防具的替換率,待最最最新的裝備時登場時才一次換清。如果遊戲容許『越級挑戰』的話,就會以最低等級去挑戰高一級的敵人以換取更多經驗值,希望升級更快。

 

不過,上面這兩點是行不通的,雖然遊戲的道具和裝備都偏貴,但不換最好的裝備去打怪物,反而沒有好處。一開始時如果直接沒有把預設的金錢買裝備。或許好快就會體驗第一次全滅。遊戲可以選擇越級挑戰,但危險好多,不小心全滅就要從上次的save point重新開始,加上每場戰鬥又要專心作戰,倒不如再次一級的迷宮先升好等級更好。

 

遊戲最好的地方就是迷宮,也顯玩nds特有的好處,上面是立體第一身視點跑迷宮,下面就是地圖,邊打邊畫上迷宮的要點。另一點就是遊戲有auto戰鬥,角色只會用普通攻擊去應付敵人,全自動的,邊上網邊工作邊打機,只須用單手就可以搞點,單手移動角色,再單手按自動作戰,單手升等級,是一隻可以單手爆機的遊戲。

 

(都差不多玩得七七八八。顯現出altus是這類game是老手,怎樣延長遊戲的壽命,怎樣引玩家自己都升級,理解player怎去玩遊戲(二十幾萬的道具?玩家就會做出相應的行為loop住打boss賺錢。)。)

系統是幾完美的一隻。要讚。

 






二級テストで落ちた、絶望した

二級的考試終於結束,成績表也取了。最終意料之外的合格。

回憶起考試當天,幾乎遲到沒有考試,上一天還要辛苦的星期六工作,整個考試都是渾噩的渡過,比起上次精神飽滿的,早一小時就到達試場,今次就非常狼狽。不過,考試雖以實力為先,但事實也是帶著幸運的因素,今年的聽力比上年好得多(其實,,,,,考試的內容什麼也聽不到),靠運氣搞掂。考記憶力的生字依然是強頂(前面應該是全對的,大部份都死在後面)。而文法就和上年一樣,比較失望,文法的文章部份,變數比較多,就是考得不好的原因。

日本語能力試全都是MC,也許帶點幸運成份,不過,二級就是二級,成功過關了。對於不清楚日文的人看來,二級好像是蠻厲害的,好像已經能夠看懂全部日文,聽得到所有日本人的說話。實際上,考過日文二級試的人就知道,自己心裡有多少句日語,能否清楚用日語表達自己,大家清楚自己的實力去到那裡,二級中有許多的漢字,會看中文的人覺得這堆問題是半送分的。對於學日文的人來說,這個二級並不代表什麼,學語言是沒有終點的,回想起四年前,有一天突然睡醒起來,覺得要讀日語,不讀不行的情況下,不知不覺就讀了好長的時間。現在考上二級的並不覺得超高興,有一種微妙的特別感覺,什麼二級一級,終歸是一個旅途奬項。這個日文奬項對工作有沒有用?你的日語又沒有強到可以直接和日本人溝通,又不是強到可以寫非常正統的日文。半調子的日語在香港是沒有用的

 

記得二年前三級合格寫了一篇關於學日文的方法,就是硬記。事實上,除了三級之前上過課堂外,二級只上過一次考試班,其他只是靠工作偷懶的時間,坐長途巴士的空餘垃圾時間讀回來(也證明日語二級本身並不難過關)

積少成多,聚沙成塔就是這個意思。

要考一級嗎?先看下一級內容。還要搞掂聽解方面的事。(現在連範圍也不知道,合格是不用想的…..)

(最後,奉勸開始或想學日語的人-_-)

 

 

 






昨天晚上的下班時間,在地鐵站附近,有一個快閃的試入活動。就是宣稱無糖的zero無糖可樂。最近廣告也頻繁起來,新的吉祥物是單眼的。特別找人來扮,戴 上單眼頭盆的人在派可樂。單眼小子在電視的造型尚算ok,但來到現實好像變得有點可怕。我想拿汽水的人希望是從俊男美女手中接過可樂的。不過,有人用手機 照相,宣傳的效果一樣達到了。

(有無料汽水飲,沒有理由不伸手去拿。最早期見的是nesta的那個『玉露』綠茶隨街派精緻試飲裝,今次就派凍zero可樂,宣傳的方式已經不再是一般電視媒體,也有這種突擊的。在肚餓,上班很累的情況下,有可樂飲,應該會對這個品牌更有好感……..)

ZERO 汽水可謂近年來可口可樂幾成功的產品。不過,自己認為zero最成功的不是可樂的味道,味道應該是差不多,同樣是可樂。飲起上來一樣是甜的,有糖無糖也是 一樣味。成功的地方是名稱,外型和宣傳。宣傳『無糖』可樂,打正健康的旗號(雖有聽聞無糖可樂並非無糖.....)。外型是黑色,最受大衆歡迎。五色戰隊 中最受喜歡的是那個,永遠也不是正義的紅色,最後一點的是名稱,現在有兩架新型的機械人,你喜歡坐上的一號還是零號。一號永遠不是第一的,最勁的是零號, 是最特別的型號。強勁冷酷,有型格的黑色零號。

這些新潮的攻勢,對於古老的品牌實在很有作用呢﹗現在飲可樂是不會飲原味的,要飲型的zero吧。




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