2006年11月09日
PS3將在在十一月十一日推出,原先平靜的遊戲機市場變得複雜,數款遊戲機競爭,連同一年前推出的XBOX 360和稍後推出的Wii,遊戲界真的會進入遊戲界的三國時代嗎?先說明自己的立場,雖然我是天誅和doa4的FANS,但我是看好ps3的。
先做一個簡單的戰國時代分析
1. 出貨和價錢?
PS 3以低價開打,出乎市場意料之外,對XBOX 360 是一種衝擊。以一般機迷的心態,一隻遊戲相差的一百元,和相差數百元的主機,是否導致購買的主因?普通機迷一定不會理會的。物以罕為貴,出貨問題嚴重,只會引起機迷的追棒。說出不定出貨也可能是$ony的策略(?)。主機開售時,這點對用CELL 和藍光的ps3不利,但往後用低奈米制程,良率問題解決,成本降低,差距就會減少。
2. 保守派的情意結。
要知道近年來的機迷人數不斷增多,但事實上遊戲世界依然是向著傳統機迷的心態走,勝負的關鍵不會DOA4,而是傳統帶下來的Final Fantasy 13和機戰這類遊戲。就算blue dragon能夠引起機迷注意,也不會主導市場。有多人一代接一代的玩下來,比起玩全新一集的遊戲的好。當FF 13 以至BIO HAZARD 5,鐵拳等傳統大作推出後,PS3會較有優勢。
(final fantasy 13 將會成為ps3上的最強武器)
3. 創意真的有用嗎?
Wii 是主打創意的,一直有人認為Wii 憑創意跑出。這點太一廂情願了。遊戲就算創意十足,但只會是淺嚐試食。對於普通機迷,還是比較喜歡拿手制的。一天工作疲勞,回到家還要做運動。試想想,買遊戲機的人,會願意拿著一個感應器的手制,左打右打?回想起PS的跳舞板,第一次玩,很有趣,跳多兩次已經有點悶(如果你是買來減肥的……除外)。體感遊戲只是走偏門路邊,吸引一些沒有打機習慣的人。不太樂觀。
(XBOX 360 的遊戲,到現在為至吸引日本人的應該只有doa4 吧?)
4.遊戲內容
XBOX 360的最大問題就是遊戲重疊,CALL OF DUTY 和HALO ,有很多遊戲都在電腦出現過。PS3 也面對同樣的問題。和PS2 時代一樣,開賣的遊戲一如以往又是RIDER RACER,如果真的要玩FPS 類和賽車類的遊戲,何不買一台好的電腦來玩HALF-LIFE 和NEED FOR SPEED?
根據過去經驗,還有一點搞笑的,遊戲機的世界,一向是『後者』推出才會獲勝(wii?)………
(有好的遊戲支援就等於一把利劍,那些高清只是啅頭居多)
肯定的說,戰國時代實際競爭的只有$ony 和M$,大家同推出新的高清制式1080,那個什麼藍光和HD-DVD,打造什麼劃時代的多媒體娛樂,兩者性質重疊。要聽歌,又要玩遊戲,又要看電影,還想透過上網功能雄霸網上遊戲的世界,和電腦的功能重覆,心頭太高,根本不能完全顧及。相反,任天堂總是聰明的避開對手,避免直接競爭,任記最明白什麼是遊戲,當年最賣得的比卡超,GB上的『遊戲王』,從來不是賣畫面,針對小朋友市場。Wii在次世代中,已經看清這點。不鬥科技,鬥遊戲,縱使不能雄霸天下,也必定能夠爭一職位。而$ony and M$就像科技競賽,遊戲複雜之餘又未必吸引人。
這場決戰的關鍵,絶不會是H-DVD VS BR 和機能。好大程度上只是靠某幾個遊戲來分勝負,所以我是比較好wii ps3的
(日本的遊戲市場一向與別不冋,有時候用水銀燈來宣傳會好一些XDXD)
分析完就要感嘆一下,無論三部機種如何,有幾點趨勢是不變的,就是遊戲越玩越悶。自己玩PS2時真正有心完成的RPG 遊戲,就只有TALES OF DESTINY 2 和 VALYRIE PROFILE 2。與PS3同日推出的幾款遊戲,RIDER RACER,源氏和DEVIL MAR CRY,GUNDAM,和麻雀。同類遊戲已經炒得好爛。三款遊戲除了畫面變得漂亮外, 整體性質和玩法不變,玩多了是會悶的。未來數個月,都沒有吸引我非買遊戲機不可的遊戲推出。
說了這麼多。機要打,劇照看。要打機就要買遊戲機,初步會計劃儲錢買PS3。當然也要根據三國時代的變化。
次世次的決戰,觀望中
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