2005年12月16日
http://www.akibablog.net/archives/2005/12/xbox360_5.html
Xbox360本体の「完売」告知は見かけなかった
XBOX 360 已經在世界各地推出。在香港也沒有出現大炒賣(太約$3000元)
日本的銷情很差(日本以外的銷情還算不錯),這一點實在是mircosoft 的意料之外。作為一部次世代新機,表現可謂不合格。
(有人拿To Heart2 來比較的話,TO HEART 2 更出現排隊長龍。這樣也可以拿來比較。爆笑XD)
『銷情差』我認為是XBOX360的一次挫敗,XBOX360比PS3早出(太約半年),犠牲了機能搶先推出(機能不是勝負關鍵,到這刻究竟有多少人有HDTV?多20,30FRAMES又有什麼關係?,現在的機能非常應付任何場面,從畫面都不能看出是那個機種。最終要看創意。)。
亞洲人的玩game風味都偏向日本方面,如果XBOX360未能攻陷日本市場,就等於失去亞洲市場。
『銷情差』的原因有很多,而其中一點就是軟件配置問題,XBOX暫時還沒有一隻可以令日本人瘋狂的遊戲。(最令人注目應該是囡囡game的DEAD OR ALIVE)。想當年PS 能夠攻陷SS,靠的也是一大堆名作~(FF7 ? )。
一直以來,外國玩家和日本玩家的口味差很遠。
以RPG 為例,外國的RPG 和日式有很大的差別,外國的RPG比較自由,人物故事以至劇情都沒有限制。日式則是在故有的框框上發揮。格鬥方面,日本玩家講求技術和出招難度,流暢感,外國的只求真實。(如果是Tales of Abyss 和無冬之夜2,你會選那一類?個人是『日味』遊戲)
(其實上面很多人都知道。XD)
網上對戰已經成為一個賣點,不過個人認為網上對戰不會成為決勝負關鍵,以傳統RPG 和MMORPG為例子,兩者的差別十分大,MMORPG要求各類玩家進行社交活動,以互動為目標,玩定也要投入遊戲世界的其中一個角色。能否使人們進入『多人打』的遊戲成為一個疑問。另外,要找人對戰的話是很方便的,只要走到遊戲機中心,便容易找到一班志同道合的人,受著故有的街機文化影響,日本的網絡收費和香港不同(香港是百元無限),live的能否普及嗎?(PS3 也有這個功能,在網上電視,和psp的網絡夾攻下,live突圍成功?)
不過,上面的內容都認為XBOX 360已經輸掉似的,但真正的重頭戲在於DEAD OR ALIVE 4 (還有RUMBLE ROSE?),這是唯一能夠同時吸引世人目光(色狼?)的遊戲。不論世界各地,賣女的遊戲總是『好銷』。
DEAD OR ALIVE 4 的銷量,將會成為XBOX 360 的成功指標。
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(看過DEAD OR ALIVE 4的短片,個人認為除了女女夠漂亮外,改進的地方真的不大(特別是玩法和畫面,而且有點不倫不類。幸好,賣女GAME是『賣女』的,不是看玩法。) |
http://www.gamespot.com/xbox360/action/deadoralive4/index.html
令一隻賣女遊戲 - RUMBLE ROSE

女啊﹗正 >_< (色狼﹗)
以上的都是個人膚淺意見,如有錯誤,請指出。
另一方面,Valkyrie Profile: Silmeria 又有新畫面,從畫面看來,系統應該和上集差不多。
超期待……
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全部都是轉貼自PCONLINE~
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/games/0512/746307.html
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/games/0512/745568.html
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