2008年03月02日
近期在研究的一隻遊戲 – 三國志大戰 – DS。
玩了一個月,簡單寫下對這隻GAME的看法。
遊戲已經出了一年有多,近日買了NDS 才可以一試這隻遊戲。這隻遊戲的獨特之處,就是只有NDS才能推出的遊戲,利用TOUCH SCREEN來控制軍隊。而且在網上對戰功能強勁,組卡去和世界的對手對戰。

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正如上面所說,遊戲的確存在這類問題,這類問題並不影響遊戲好不好玩。反正這類遊戲不會和電腦玩,兩方也是在同樣的條件下比賽。
但….遊戲有兩個明顯的弱點。
一個弱點就是槍兵的問題,把槍兵集合一起來攻擊的威力過大,槍兵在交戰時可以不停使出槍擊攻擊對方。這個可以說近乎BUG的神技。雖然不是無敵,如果對方一個火計就會打死全格的槍兵。但用槍見有火計時就會相對小心,而且火計要燒左全體,操控的難度極高。全馬就更能操控,因為要準確控制馬兵突擊。槍在整個遊戲中是比較好用和有效率的兵種。
第二個弱點就是戰略問題。遊戲好像是戰略遊戲,但戰略在這個遊戲是相當的露骨,如果見到有人用周瑜的話,明顯是火計。用程昱的話,就是貪其有反計。戰略層面只是『組卡』的戰略,實際比賽時的戰略並不多。幸好組卡的變化多,否則會變成一隻只玩操控的遊戲。不同正常卡GAME,卡在手裡,不出牌也不知對方戰略。

在街機,這個遊戲的入場費並不簡單,因為有儲卡的概念,一局相當貴。那些卡甚為吸引,有不同畫功存在。古舊的橫山光輝畫風,CLAMP的畫風,萌系的畫風等等。三國的遊戲總是有價有市,又有儲卡概念,,是一個相當成功的系列。
論玩法的話,NDS版實在有點問題,NDS出卡GAME的條件好好,為什麼不能出一隻好像MTG的卡GAME?
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abc@abc.com — 2008年03月10日 10:26 上午