玩家是魔王,要在洞穴擊退入侵的勇者們,玩家的工作就是設計洞穴,制作魔物。每隻怪都是隨機移動,不受控制,玩家的責任就是如何分配怪物和洞內的養份。意念新穎。幾有趣的遊戲。

官網 http://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/

網上的攻略:http://maou_moe.wikiwiki.jp/

研 究了一會,發現是一個難度十分高的遊戲,特別是勇者們太厲害,衝進洞穴後,對弱的怪物幾乎一劍一隻,而且還會魔法,版圖羣殺攻擊。妖怪們都是不受控制隨機 移動。就算造了一隻龍,不經過那個地方找是白費心機的。結果就想到一個破關的方法,就是生產大量的怪,以蟲蟲和飛蛾來主力,飛蛾有一定的耐久度和攻擊力。 這個方法最簡單,蟲蟲吃史萊苺生長,你就不停做史萊苺給牠們吃,不用花心思在洞穴上,以多取勝,與其做一隻好勁的龍,倒不如做一堆蟲,對於玩家來說操控更簡單。勇者的AI似乎在一個空洞的洞穴沒有效用,走了全個版圖都不能發現深處的魔王。如果用正常的方法去玩,難度可謂……..ORZ

意念十分好的遊戲,遊戲的畫面也故意做得好爛,設定上花了公夫,有點『玩野』的遊戲。不單如此,遇用盡psp螢幕大的特點,不過,就是遊戲方面的變化太少,多一點怪,多一點版數,多一點勇者,會更好。




Trackback 路徑 http://xelein.mocasting.com/main/wp-trackback.php/144454

  1. 有隻同類的舊hgame可以研究下...
    <巣作りドラゴン>
    http://shchara.co.jp/04develop/dragon/index.htm

    halfmoon — 2007年12月10日 10:05 下午

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