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	<title>Comments on: </title>
	<link>http://xelein.mocasting.com/p/24398</link>
	<!-- iTunes -->
	
		
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	<description>A for Anime - C for Comic - G for Game。 這裡除ACG，其實還有其他東西。多多指教。</description>
	<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 04:04:28 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>by: xelein</title>
		<link>http://xelein.mocasting.com/p/24398#comments</link>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2005 10:11:54 +0800</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">17203:24398</guid>
		<description>	它的升level系統真的很不錯，是很有創意&amp;#8230;.回復了square 自由的方格&amp;#8230;..
不過，用起來真的不好。
這個系統可說使遊戲失衡。
因為可以跑去人家那一張圖。結果就造成rikki連放閃電，
yunna除了回復外，是遊戲第二高速的人，加上int高，學了黑魔法後太勁走出來連放閃電和火炎，很奇怪。
輪班出來打交的系統也很奇怪，必要時叫召喚獸出來硬食就好了。&amp;#8230;&amp;#8230;.
FFX-2的系統反而不錯，但職業性能差距太大，有些職業根本用不到。倒是每人也應該練狂戰士和黑騎士，前者atk 高，後者hp多。白魔法師一出來就掛了，沒有用。
	其實我覺得當戰鬥人數四人轉三人的時候就已經走下波，失去了往日的緊張感。

</description>
		<content:encoded><![CDATA[它的升level系統真的很不錯，是很有創意....回復了square 自由的方格.....<br />
不過，用起來真的不好。<br />
這個系統可說使遊戲失衡。<br />
因為可以跑去人家那一張圖。結果就造成rikki連放閃電，<br />
yunna除了回復外，是遊戲第二高速的人，加上int高，學了黑魔法後太勁走出來連放閃電和火炎，很奇怪。<br />
輪班出來打交的系統也很奇怪，必要時叫召喚獸出來硬食就好了。.......<br />
FFX-2的系統反而不錯，但職業性能差距太大，有些職業根本用不到。倒是每人也應該練狂戰士和黑騎士，前者atk 高，後者hp多。白魔法師一出來就掛了，沒有用。<br />
<br />
其實我覺得當戰鬥人數四人轉三人的時候就已經走下波，失去了往日的緊張感。]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>by: Bohemian</title>
		<link>http://xelein.mocasting.com/p/24398#comments</link>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2005 14:23:43 +0800</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">17043:24398</guid>
		<description>	說起FFX，它的升level系統我認為很不錯，可以比較自由的控制每個角色的能力值。故事也相當感人，如果沒有FFX-2這畫蛇添足之作就更好。

</description>
		<content:encoded><![CDATA[說起FFX，它的升level系統我認為很不錯，可以比較自由的控制每個角色的能力值。故事也相當感人，如果沒有FFX-2這畫蛇添足之作就更好。]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>by: xelein</title>
		<link>http://xelein.mocasting.com/p/24398#comments</link>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2005 09:34:51 +0800</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">17008:24398</guid>
		<description>	我是從玩法和系統角度去想。
我也認同故事和畫面方面（等別是音效）是最好的，但近來的系統很差﹐存在很多問題，平衡做得不好。
評論他們差，是因為我以FF6,7來作指標。以FFX為例子，系統是十分不濟，打來打去也是相同的怪物，那個換人戰鬥輪系統好怪，打BOSS又怪怪旳。＜主題曲很正。
不過ＦＦ是有玩的價值，遊戲也未至於差的地步。
以前玩FF，總是有種時代感覺，看下畫面也是很高興。
但這個FF12，唔．．．畫面真的很普通，倒是玩法有點期待。

</description>
		<content:encoded><![CDATA[我是從玩法和系統角度去想。<br />
我也認同故事和畫面方面（等別是音效）是最好的，但近來的系統很差﹐存在很多問題，平衡做得不好。<br />
評論他們差，是因為我以FF6,7來作指標。以FFX為例子，系統是十分不濟，打來打去也是相同的怪物，那個換人戰鬥輪系統好怪，打BOSS又怪怪旳。＜主題曲很正。<br />
不過ＦＦ是有玩的價值，遊戲也未至於差的地步。<br />
以前玩FF，總是有種時代感覺，看下畫面也是很高興。<br />
但這個FF12，唔．．．畫面真的很普通，倒是玩法有點期待。]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>by: makoto</title>
		<link>http://xelein.mocasting.com/p/24398#comments</link>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2005 05:10:02 +0800</pubDate>
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		<description>	FF7-FFX 我有玩,每集也有感動和驚喜
要說它們走下波或差勁我是很難想像&amp;#8230;
除了故事寫得真摯動人,描寫角色也十分深刻
一個能讓玩家感動得流淚的又怎能說是失敗呢
	以前FF1-FF6我也有玩
不過可能那時不懂日文就沒太大感動
至少數超任時代最感動的遊戲並不是FF(好玩倒是真的)

</description>
		<content:encoded><![CDATA[FF7-FFX 我有玩,每集也有感動和驚喜<br />
要說它們走下波或差勁我是很難想像...<br />
除了故事寫得真摯動人,描寫角色也十分深刻<br />
一個能讓玩家感動得流淚的又怎能說是失敗呢<br />
<br />
以前FF1-FF6我也有玩<br />
不過可能那時不懂日文就沒太大感動<br />
至少數超任時代最感動的遊戲並不是FF(好玩倒是真的)]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>by: Bohemian</title>
		<link>http://xelein.mocasting.com/p/24398#comments</link>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2005 22:35:47 +0800</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">16953:24398</guid>
		<description>	是BT下來的嗎？我沒有留意。我試試emule碰運氣吧。
我是由FF7開始玩的，PS之前的作品沒有玩過。我個人比較喜歡FFX。

</description>
		<content:encoded><![CDATA[是BT下來的嗎？我沒有留意。我試試emule碰運氣吧。<br />
我是由FF7開始玩的，PS之前的作品沒有玩過。我個人比較喜歡FFX。]]></content:encoded>
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