一直以來都在講遊戲機和動漫的事,好少說自己的事情。近況,就是真的在忙,最忙的事情莫過要於上班,就算你的工作如何優閒,不用加班,時間比普通工作短,但只要是全職的工作,加上坐的時間,已經可以佔了大半天的時間。好難想像那些要加班的人的生活是如何過的。這星期除了上班外,最重要的事情應該是要跑『x儀館』,香港做這行的人好賺錢,因為香港人實在太多,連火x場的人做擠爆人,怪不得電視和報刋上時常會出現搞錯人的情況發生,人太多了,在這種情況下,工作的人每天應付的工作量太多,隨時會在看不見的地方愉工減料。

人死如燈滅,特別在香港這處地方,每天接觸的事情太多了,看不同的動漫,不同的工作內容,不同的新聞,二三星期的事已經是好遙遠的事情了………
 
先前的工作,一直都沒有說,因為有很多新聞上報導的事情,和網上評論的事件,偶然會看到好多機密文件,看到某些事件的真相等等,由於有點敏感,不夠膽量亂寫,現在過了很長的時間(只不過是一年),應該沒有人會記得這堆事,遲一下有空閒的時間,就會打一大篇去寫這份工作的內容。
 
最近由於上班,更新的速度會減低少許。






終於買了人生第二部的手提用機-ndsl,先前覺得手提機的遊戲機不好玩,太簡單了。所以自game boy的年代都未曾擁有過一部手提機。但現在的想法卻是相反,在家的時間少了,在外的時間多了,所以才打算買多一部手提機。買了兩年的psp,一直以來只算半部遊戲機,大部份的用途都只是聽歌和看片的。

試了一些遊戲,nds遊戲給我的感覺就是太濫了,真正好玩耐玩的遊戲不多,如果喜歡打機的老機迷的話,應該是偏愛psp的。psp的螢光幕實在太正了。不過,在遊戲機市場的往往不是最複雜和畫面最漂亮的遊戲勝利,一隻zoo keeper絶對會比一隻畫面超真實的fps更好買。nds就是憑著簡單,touch screen,遊戲種類和變化多,的戰術打下市場,

如果手提機和家用機二選一,我還是比較喜歡家用機,最少畫面大一些,打得快樂和暢快,nds的遊戲畫面太少了。雖然手提機多了一部,但實際出街的時候還是會帶psp,那部是mp3機…………..

 






任天堂紅白機可謂打機人仕的共同回憶,有米高風的2p手制,盒帶的消觸不良時就吹一些口水進行,1p的AB制被人按到完全不能再按地步,可以說是玩過任天堂的集體回憶。NICONICO就有人把現代的音樂改成任天堂的風格………

http://www.nicovideo.jp/watch/1195276859

超任的音樂好像是64BIT,任天堂用的音樂只有8BIT,現在的MP3的是用多少BIT RATE?好像普通都是用320KBPS,一個K大約是一千的容量,究竟是多少倍?

盡管如此,機能所限,當年任天堂還是一樣能夠創造一些不錯的遊戲,這些遊戲的好玩程度不比現在的差。以前沒有好好的多媒體技術,演繹方面就盡量靠遊戲的創意取勝,某些十年前的遊戲,可能比現在還要好玩得多。就以FF系列為例子,印象最深刻的應該是FF6,無論是音樂和流暢度,都是FF系最好的,用最有限的資源做複雜的事情。

 






沒有錢來買figure,沒有地方收藏,結果就用畫圖來解決『擁有』的慾望?

跟住某些東西來畫絶對比自己在腦內空想的容易得多。奈戶留留,後來有很多角色也是根據這個角色的類型來設計的,是一個太受喜歡的人物,至今也是。






今次有『名題』『天使の羽根』最後 還要加一句自己能應付的日文『迷いながらあなたを守りたい』,在天使的安慰下(?),就算『迷い』都可以過去的(?)。大慨是這種意思。要我去看這些對白,是一種嘗試的。

同樣地,人物比較的花心力去畫,背景方面總是用剪貼的方法去完成,人物的用色偏向紫色,為了不想畫陰影衣服也是用較深色。羽翼方面,如果一直都有看此blog的話,應該知道是從其他圖caputure過來的。背景的天空,則是用多個LAYER反覆去搞和研究出來的。

畫面蛋,不太難,反而最難的是畫衣服,上圖的衣服是從某個作者的畫來參考,當然我是不同告訴你是那個作者。XD要設計衣服是一件比想像中更困難的事情,看 著動漫作者們,除了要設計劇情外,還要制作不同樣的服飾,非常複雜。最厲害的還是cosplay的人,把衣服做出來,簡單就是『神』的行為。

解象度1920x1200: 下載試看

解象度1280x1024: 下載試看

最近發現,PHOTOSHOP其實是一個幾好玩的軟件,在不同的FILTER的配合下就會產生不同的效果,乎似還有好多招數可以發掘,就好像減少 NOISE相片的方法,不同人有不同的做法,最簡單的是直接用FILTER去做,但最近看電腦週刋,還可以透過LAYER的功能去做,有時候會覺得比電腦遊戲更好玩?

 






這陣子,把收藏拿出來,舊的櫃和新櫃交替,沒有地方可以收容,暫時放在枱上面,由於好少把figure們放在一起,就照一張相片吧。不是全部,下面是大半份了。

收藏品不算多,偶爾會扭下蛋,買一兩盒回來///////

在香港,最貴重的應該是『空間』吧。買一套回來,最多只是200-300元,但空間卻比物品本身的貴重,有一段時期喜歡整套的買回來,不過近來發現買回來沒有空間,買回來不拆開,放在櫃的深處又沒有意思,還是待真真正正,不買不行的情況才買吧。






又繪了一張,比起上次,這個MIKU是Q版,簡單得多,比例可以做得差少少,陰暗位也好可隨便做。

今次做的圖是用7000X7000的超高解象度去做,用超高解象度的好處,就是原來的位置有偏差,當原圖縮少時,偏差也會減少(?)。平時是用4000X4000去做的,7000X7000其實頗考驗電腦的速度,明顯比4000X4000慢許多,以後不會用超高解象去做圖了。

怎樣畫,怎樣上色,每個人方法都有少少不同。是用鋼筆選擇還是用噴筆直接上色?,當然是用噴筆的好,比較似現實中的繪畫方式,不過,我的腦袋根本沒有噴筆那種方法,腦袋中都以是『計算』來畫,從來都沒有想過用噴筆來上色,就算要模擬噴筆的那種『漸變效果』一樣是有辦法的。只要透過,SELECT > FEATHER等效果混合用,都可以模擬得到。

 

1280x1024: 試看?

初音miku,不是某個人的miku,而是衆人的miku。當miku推出,一衆人就會為miku做好多事情,作曲畫圖,一大堆相關的東西就會產生,miku只是一個軟件,但在各人的努力下 ,MIKU有性格有自己的歌曲,把miku做活了。這個軟件最成功之一,就是人物花了功夫,MIKU不是第一個發聲唱歌軟件,但姐姐MEIKO相比下,MIKU的造型實在吸引太多了。




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