一般人對遊戲事業,只是知道一些大型公司,例如SONY,任天堂,BLIZZARD。
不論是制作軟件和硬件,這一類都能夠歸於『正常』的公司,但近來年由於網絡事業的高速發展,網上遊戲大受歡迎,因此出現了一些奇怪的打機事業 - 幫人打機和網上金錢。

MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Games)遊戲,玩家在一個遊戲內擁有自己的身份,和其他玩家進行互動和探險。除了遊戲背境不同,遊戲世界就和現實世界一樣,擁有自己的社會,人際關係,經濟和金錢。

打MMORPG打得好,最重要的不是技術,而是時間。大部份的MMORPG其中一個重點就是練工,不停的練,不停的玩。有時怪物會用特定的機率來掉下道
具,如某隻怪物會有0.1%會掉下某件道具,而這件道具會以10%的機率來增加str等,而怪物死後又會以某個時間來重生。在這樣複雜的時間計算下,要掉
下一件貴重寶物的機率微乎其微,要花的時間更以幾可級數增加………

要成為遊戲中的高手,時間是不能少~

龍族 = 數年前一隻出名的網上遊戲,難度在於幾何級數的經驗值。(用一億經驗值的lv?)。後來官方把上限lv 升至120(大約))。不過,lv99的人在遊戲一個月後已經出現了。我自己玩了兩個月也升不到50,記住,往上看的lv是幾何級數增加。佩服﹗)

 又以早幾年前的DIABLE為例,特殊武器都有一個價值,附法的價錢又不同,也有拍賣網站出售帳號和道具。

有些人由於沒有時間,會利用現實的錢去換取遊戲中的寶物和金錢。久而久之,一些幫人打機或用錢對換遊戲金錢的公司就出現了。遊戲中的金錢和現實的是有對換價……….

(早幾年,我知道有一些人的確在家中開兩三台電腦『掛機』RAGNORK ONLINE,據說是有一千元的額外收入。)


些MMORPG遊戲,師奶以至小朋友都樂於參加遊戲。對他們來說,這是『外快』。這可能是香港的怪現象……..(在這之前,他們可能會利用遊
戲機(冒險樂園)的票來換取電視,家庭用品。不是說笑,他們的技術真的勁,要中一千票的那個洞口,成功率九成﹗)外國的MMORPG主要是成人(?),但香
港的一定是學生和『時間多』的人,MMORPG的禮儀蕩然無存………..

MMORPG的潛力很大,遊戲世界和現實世界相同可算是成功和失敗的原因。

MMORPG的成功之處能令人投入遊戲,你在奇幻世界裡有自己身份和世界。失敗的地方就是不投入『遊戲世界』(花時間)的人,根本沒有辦法享受遊戲。不過,他的潛力很大,資料都記在遊戲server 中,避免盜版的出現。(雖然是有私人設立的伺服器,但管理較差。)

玩遊戲用上真錢,倒底是人玩遊戲,還是遊戲玩人?

難以想像。

為什麼突然要說這個?因為我隔壁的那間公司正是請人打機的……….


註:掛機是指利用軟件去實行遊戲中某一些重複的動作達至升級的目的。如做道具和練工。有些遊戲會默認掛機的行為………對於不懂得掛機的人是很不公平的……..




http://www.akibablog.net/archives/2005/12/xbox360_5.html

Xbox360本体の「完売」告知は見かけなかった

XBOX 360 已經在世界各地推出。在香港也沒有出現大炒賣(太約$3000元)
日本的銷情很差(日本以外的銷情還算不錯),這一點實在是mircosoft 的意料之外。作為一部次世代新機,表現可謂不合格。
(有人拿To Heart2 來比較的話,TO HEART 2 更出現排隊長龍。這樣也可以拿來比較。爆笑XD)

『銷情差』我認為是XBOX360的一次挫敗,XBOX360比PS3早出(太約半年),犠牲了機能搶先推出(機能不是勝負關鍵,到這刻究竟有多少人有HDTV?多20,30FRAMES又有什麼關係?,現在的機能非常應付任何場面,從畫面都不能看出是那個機種。最終要看創意。)。

亞洲人的玩game風味都偏向日本方面,如果XBOX360未能攻陷日本市場,就等於失去亞洲市場。

『銷情差』的原因有很多,而其中一點就是軟件配置問題,XBOX暫時還沒有一隻可以令日本人瘋狂的遊戲。(最令人注目應該是囡囡game的DEAD OR ALIVE)。想當年PS 能夠攻陷SS,靠的也是一大堆名作~(FF7 ? )。

一直以來,外國玩家和日本玩家的口味差很遠。
以RPG 為例,外國的RPG 和日式有很大的差別,外國的RPG比較自由,人物故事以至劇情都沒有限制。日式則是在故有的框框上發揮。格鬥方面,日本玩家講求技術和出招難度,流暢感,外國的只求真實。(如果是Tales of Abyss 和無冬之夜2,你會選那一類?個人是『日味』遊戲)
(其實上面很多人都知道。XD)

網上對戰已經成為一個賣點,不過個人認為網上對戰不會成為決勝負關鍵,以傳統RPG 和MMORPG為例子,兩者的差別十分大,MMORPG要求各類玩家進行社交活動,以互動為目標,玩定也要投入遊戲世界的其中一個角色。能否使人們進入『多人打』的遊戲成為一個疑問。另外,要找人對戰的話是很方便的,只要走到遊戲機中心,便容易找到一班志同道合的人,受著故有的街機文化影響,日本的網絡收費和香港不同(香港是百元無限),live的能否普及嗎?(PS3 也有這個功能,在網上電視,和psp的網絡夾攻下,live突圍成功?)

不過,上面的內容都認為XBOX 360已經輸掉似的,但真正的重頭戲在於DEAD OR ALIVE 4 (還有RUMBLE ROSE?),這是唯一能夠同時吸引世人目光(色狼?)的遊戲。不論世界各地,賣女的遊戲總是『好銷』。

DEAD OR ALIVE 4 的銷量,將會成為XBOX 360 的成功指標。

(看過DEAD OR ALIVE 4的短片,個人認為除了女女夠漂亮外,改進的地方真的不大(特別是玩法和畫面,而且有點不倫不類。幸好,賣女GAME是『賣女』的,不是看玩法。)

http://www.gamespot.com/xbox360/action/deadoralive4/index.html

令一隻賣女遊戲 - RUMBLE ROSE

女啊﹗正 >_< (色狼﹗)

以上的都是個人膚淺意見,如有錯誤,請指出。


另一方面,Valkyrie Profile: Silmeria 又有新畫面,從畫面看來,系統應該和上集差不多。

超期待……

 全部都是轉貼自PCONLINE~

http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/games/0512/746307.html

http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/games/0512/745568.html


關連文章 : Valkyrie Profile Simleria

關連文章 : PSP 大陽能充電器




以下都是貼文

SONY新世代掌機PSP無疑是2005年最時尚的名詞,自發售以來就一直以其時尚的外觀,豐富的多媒體功能吸引著傳統玩家與非傳統玩家的注意,社會各界也十分關注PSP,可見其不俗魅力!

 


富的多媒體功能也造成了一個問題,就是電池續航能力不足。在日常使用中還能勉強說得過去的電池能力,如果玩家攜帶PSP出門旅遊電力就顯得捉襟見肘了。日
前,日本周邊廠商為了解決這一問題,公佈了一款PSP野外用的充電設備“Logic3 PSP Solar Charger
Plus”,使用的能源就是地球上隨處可以獲得的太陽能。

http://www.pcgames.com.cn/tvgames/hw/psp/0512/744012.html

這個太陽能充電器的出現實在令我十分佩服,真好想像力。不過太充電器的實用性存疑,要放在陽光下多久?可不可以一邊打一邊充電?價值會否天價?可能等於一部新的psp的價格…..

補充 : psp 最大的問題是在陽光下根本是看不到影像的(同太陽能電筒有異曲同工之妙~)  <太陽能電筒我鍾意。~_~

不過我想說並不是這個……..

 PSP 膠盒保護盒

順道連過來,因為我覺得很爆笑。應該是玩winning 時 GOAL~~~打機也可以這樣投入,真好。

  最終兵器 ?

箭靶??  GUNSLINGER GIRL?

 


我還沒有PSP,因為我覺得很貴(2000元,一個月的食用),不過遲一下也可能手入一部(否則聖誕很難度過)。

psp 推出至今,我都不太清楚有什麼遊戲(知道的是GGXX,季節四部曲和xx無雙 winning ,賽車哥爾夫。)

整部遊戲機的重點都不在遊戲,是在他那千變萬快的週邊。基本的保護貼,袋,耳筒,1GB記憶卡。

有點過份的則有巨型4gb硬碟,哥爾夫球袋(?),GUUCI 出的PSP套,HIFI?,T-SHIRT(連太陽能的充電器都有,價錢應該都很貴。)。

以上的週邊實用不實用,真的因人而已。總覺得買週邊的錢比買一部新的還要貴上許多。可能SONY 的psp主機買一部真的蝕很多,要使用週邊產品搶回來。

如果插上了全部的配備會怎樣呢?

突然間想起國產零零七中的『攞你命三千』。

文西於劇中的解釋:「『攞你命三千』。集合十種殺人武器於一身的超級武器霸王,有西瓜刀、鐵鏈、火藥、硫酸、毒藥、手槍、手榴彈、殺蟲劑,每樣都能獨當一面,現在集中在一起,看你怕不怕?」

 


關連文章 : Valkyrie Profile Simleria




這才是真正遲來的大作﹗

 

發売日未定……

搜查了很久,網上只得這一張圖……

遊戲是square-enix推出(上一集是未合併前enix 推出)

Valkyrie Profile(北歐女神)可說是我在ps 上最欣賞的遊戲,這作品的可玩性和故事性比final fantasy 更強。上次是在ps 未世時期推出,用盡了ps 的機能。這一集同樣在PS2 快將被取代的時間推出。人物設定似乎也是吉成鋼和吉成曜。這款被稱為『最後大作』的遊戲到底如何?3D 還是2D ?(應該是3D)。

我實在超級期待。

 

上一集的系統實在太好,自由度極高(可以和超任的浪漫傳說3相比),戰鬥十分有趣(最少要用心做combo),沒有採用常有的踢地雷模式。這一隻遊戲是唯一一隻PS的RPG遊戲令我玩兩次。

歌姬詩帆,遊戲容許育成自己喜歡的角色,實在太讚了。

不知道有什麼可以批評。#_#

關連文章 : Final Fantasy 12 試玩

以上部份資料由 Makoto Rakuen Blog 提供

鳴謝中….




Final Fantasy 12 DEMO 試玩

相關網址 : http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/games/0512/743076.html

官網 : http://www.ff12.com/

Final Fantasy 12 已經宣佈一段時間,距離推出還有數個月,近日網上流傳了一個FF 試玩版本,我個人已經去DOWNLOAD試下。

作為PS2最後的大作,有很多新意思。系統方面改變很大,放棄了以前的踩地雷模式,不用進入戰鬥畫面(VAGRANT STORY?),改用自己操控自已選擇打怪,攻擊的順予也是使用過去的實時戰鬥。戰鬥時,除了自己操作一隻角色外,其他角色都會用自動戰鬥,有點像NACMO 的TALES 系列。畫面方面,作為舊世代機還算可以……..

評論: 畫面方面還算可以,卻沒有什麼驚喜,比soul calibur 3 和鐵拳,根本不算什麼。系統方面,個人覺得十分新鮮,倒有點像現在的MMORPG,對上怪後即鎖定戰鬥。今後很大膽的引入電腦AI 戰鬥,遊戲好不好,其中一點應該要看AI做得如何。

今集又會有很多隠藏要素(?),團體行動很有冒險的感覺,應該會有很多迷宮地城吧﹗


PS. 雖然是有新點子,但個人卻提不起興趣。我是從FF5玩起,那時真的很期待FF系列,FF6更加是名作中的名作,不過自從FF7開始,遊戲已經走下坡…….FF8開始就起用俊男美女,FF9回歸之作的失敗,以後更趨向這方面發展 (service?)。

FF系列現在好像已經和cosplay加上等號(笑)。

關連文章 : 機動戦士ガンダムSEED PS2 版 短評




今日走過hkpec 論壇時,看見的消息….

消息: http://www.dengekionline.com/data/news/2005/10/30/a57d38eb8d461bda109725a4a6bc6e1c.html

PS2で発売が予定されていた灼眼のシャナのゲームが3月23日に発売することが決まった。予約特典はいとうのいぢ氏のイラスト集『焔』で、定価 6,510円。

遊戲將會在零六年的三月推出。個人對於灼眼之蘿莉夏娜的遊戲化實在感到愕然,遊戲似乎會以AVG 的模式進行。夏娜的fans 不會錯過吧﹗

會不會出現一隻集蘿莉,戀愛,殺必死,動作,故事一身的遊戲。觀望中?

ps. 唔……通常動畫版轉遊戲版都不太好玩,希望打破縮命……奇諾之旅也好像遊戲化,好像有點名氣的東西都會這樣做。啊,NANA 會不會跟隨。(笑)

關連文章 : 機動戦士ガンダムSEED PS2 版 短評




攻略 : http://www.geocities.jp/hassy0927/

官網 : http://www.seed-vs.com/

終於試了最新的gundam seed,遊戲畫面真的不錯,比上集的z gundam 認真很多。(z gundam 比聯邦對自護做得更差),畫面以街機移植來說,有很高的水準。不過,礙於機能上面的差別。偷格情況OK嚴重,如果和街機對比,明顯是frame數不足。不過整體來說,遊戲尚算暢順,最少沒有出現慢動作的情況,其實如此快速的畫面,在投入遊戲之後,根本發覺不到。

操控方面,感覺上比以前簡單,機體也比之前的靈活(好輕),不過這一集好像比較難玩,可能是機體普遍都較少硬直時間,對電腦有利。

人物方面,所有人物都會登場,包括路娜,路人真,雷等。只要完成遊戲一次。就加入一人,直至所以人物完成。

不過模式方面則較為單調,只有對戰mode 和街機mode…..故事模式被取消了….這一點則不太滿意。

總括來說,除了移植偷格外,做得十分好。

付上隔壁的全機体和人物表。


1週目 フォースインパルス  シン・アスカ
2週目  ソードインパルス  
3週目 ブラストインパルス  
4週目 セイバーガンダム アスラン(FAITH)
5週目 ザクウォーリア  
6週目 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ルナマリア・ホーク
7週目 ブレイズザクファントム レイ・ザ・バレル
8週目 カオス スティング・オークレー
9週目 ガナーザクウォーリア ディアッカ・エルスマン(緑服)
10週目  アビス アウル・ニーダ
11週目 スラッシュザクファントム イザーク・ジュール(白服)
12週目 ガイア ステラ・ルーシェ
13週目   キラ・ヤマト(オーブ)

關連文章 : Gundam seed PS2


| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10