http://www.konami.jp/gs/game/we10/

 

不知不覺WINNING ELEVEN 系列已經踏入第十個年頭,這集KONAMI 的遊戲真的很成功,一如以往,自己開了一會,隨意試下。

今集和上集的最大分別,是多了一個『無用』的全新系統,就是『快開罰球』。這個扮現實球賽的系統暫時未覺有很大的威力。用得不好時,還會被快攻………..下集,要加新原素話,應該加入『快射罰球』。亨利問問球証。『我可以開球?』跟著就在對方排人牆的時候,球就在守門員的另外一邊入了。

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上集的射球速度太快,在某些超級球員的POWER 下,球就像子彈的直飛過去,根本就不正常。這集守門員的反應和球速度都變回正常。過去的回防速度太慢,容易被『反擊快攻』,今集比較好一些,有修正。

winning 每一集都有他的入球方法,有時較適合『邊線』,有幾集則有利中央突破。上集的『直線』,今集依然可以用。今集射球比較有利,邊線則相對麻煩,還是會玩中央突破…….以前用的3-5-2 陣式不太適合,因為中央的防衛太少,容易被人入侵,走了邊線的人不懂得『回中路』,有點危險。還是玩4-4-2 安全….只要把人塞在中路,防守就沒有問題。今集很易玩,控球容易,射球也較易,五星難度下已經3 VS 0

有一點要彈的是,角球依然是有點怪異,被電腦頂入的一球就是因為在一對一(?)的情況頂輸了,同一時間只有一個人和對方爭頂。(卡路士 vs 亨利)。卡路士很矮,當然頂輸,一直以來,WINNING 都沒有修正這個。

winning 系列在香港是很有市場,就算不是機迷,家裡總會有一隻,不過這隻WINNING 10 真的有點『呃錢』,基本上系統和玩法和過去幾集差不多。沒有什麼突破,只是在原有系統下改小小,更新一下能力值和資料…….

就能夠出一隻新遊戲,似乎有點欺騙。

另外一點,就是中文化,似乎內地正在做這個,很快就會有………..

 






http://everquest2.station.sony.com/

http://www.gamania.com.hk/everquest/

聽我的朋友說,EVERQUEST 2 最終也沒有完成東方版,最後因為人數逐漸減少,都被迫離開台灣,所有人都全體離開去台灣SERVER,轉到美國的伺服器,也開始正式收費。

這隻遊戲實在太高檔次,實在難以與一般的小朋友 online game比較。

遊戲複雜而完美,畫面超級漂亮,但這兩點卻成為這遊戲的致命傷。

p4 3.0GE
ddr 400 1GB RAM
galaxy 6800 可mod 16

這配備只可以剛好跑動1280x1024 的high performance,連平衡級數也到達不了…….要好好玩這隻遊戲,換機最實際,硬件配備太高了。

這遊戲太講求合作,團隊精神,複雜的系統嚇怕很多人,胡亂組團,沒有合作,只會是死路一條。每隊戰爭都是一場硬仗,打boss 時要迬意的地方有很多,要勝利要有周詳的計劃,不過一般人玩亞洲的online game 都習慣快來快去,打solo(單人不組隊) 高速升lv 最實際,偶爾做下『老鼠行為』,更開心,最好還要有殺戳的快感,血洗城鎮……像這隻要團隊精神的遊戲實在不能存在。

不過,我真的很懷念這隻遊戲,那種探險的感覺很不錯,整團人要互相合作,步步為營,又要應付突發的情況。

人的質素很好(因為配備太高?)玩的都不是小朋友……

無奈online game的基本就是『吃時間』。特別這集遊戲,出發組團等人也可以花掉半小時,遇上要三隊十八人的團隊打boss還要約好等人(打隻叫阿奎斯的黑龍就用了整個下午),很困身,所以要離去。






將會在六月二十二日發售的北歐女神傳2 的官網更新了,有些新的畫面登場,貼下畫面先。

遊戲應該和以前差不多,又是按鍵指揮角色組合連續技。不同的是會加其他系統,(AIR COMBO?),並且增加了行動值。(似乎已經很難看到回合制的RPG….)

詳細的自己看網站吧…….官網 : http://www.square-enix.co.jp/vp/vp2/index.html

 

熟悉的戰鬥畫面?

FINISH MOVE 決之技﹗

中段的播CG 畫面,也很漂亮,在尾段出的遊戲都能用盡機能,這個是PS2 最後的大作。

  

超令人期待的作品,剛好有一個月多的時間打完ff12 ,接著就是這遊戲。

時間剛好。

昨天已經見到Guilty Gear Slash 的ps2 版已經上市

http://www.guiltygearx.com/cs/GGXXSPS2/index.htm

今集的最大分別應該是平衡調較得更好,過去的問題也被修正。(如slayer 的連續吸血。)其實reloaded版也很不錯(角色只要用得好,還是有出路的)

某些的角色變化很大,如闇慈的蝴蝶和MILLA的『過山車』連技都不同。

進化了三代,BUG應該都修改了?,系統沒有什麼弱點了…..

 

又可以找日本網站,研究日本人的神技?

複雜的系統可能嚇怕很多人,但這個做得比格鬥天王好得多。

以前寫過一大篇。KOF Maximum Impact 2 + GGXX SLASH






ps2遊戲官網 : http://e56.info/mbacps2/index.html

TYPE MOON 官網 : http://www.typemoon.org/melt/

消息http://www.famitsu.com/game/coming/2006/02/22/104,1140584531,49024,0,0.html


著名的《月姬》同人遊戲《MELTY BLOOD》將由ECOLE SOFTWARE移植PS2

月姬的成功因素之一,就是有很多同人遊戲加入。特別是這個格鬥遊戲MELTY BLOOD ,相信很多人也會認識。這遊戲的制作水平,絶對不比任何一間的遊戲廠做得差。(應該做得比KOF 更好)

  

畫面很不錯,近幾隻爛掉的KOF根本比不上。

 

格鬥遊戲始終是要2D和日本出的才好玩,很明白什麼叫系統和連技。

很期待這個。

 

連技方面都是以打擊技接上AIR COMBO為主,出招要很有節奏感。有一定的難度…….這遊戲最強的角色當然是紅葉,招式多,變化多,連技又多。

看到在http://www.a-cho.com 那邊的超強連續技,很佩服。

想一想,近期的大熱的FATE / STAY NIGHT 會否出格鬥遊戲,或者來過PS2 化??

註 :A-CHO 是一個日本格鬥遊戲比賽的網站,有對戰片下載,超級利害。但近年他們知道多了外國人去下載戰鬥短片,封鎖了對外的下載。真慘….



官網:http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/wulong/

格鬥美神武龍的漫畫已經看過一次,算是一本不錯的漫,故事簡單(一招氣功就打死人,很方便。),雖然主角的身材豐厚,但沒有故意『賣肉』和『強調胸部』還算不錯啦。

動畫版則是跟足漫畫版的故事(已經差不多到達漫畫的內容),但畫功有點爛,所以沒有追看下去。

A和C已經出了,怎會放過G的那面,官方乘勝追擊(?),推出PS2 版,實行ACG全制霸?

遊戲主網 : http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ps2_wulong/


主角的身材依然豐厚……樣貌做得不錯

 

畫面………(汗)……..還算可以,請不要和隔壁的大作相比,是按指令的格鬥遊戲(?)。BANDAI不善於推出格鬥game,這隻遊戲實在不太令人期待…..

不過,很喜歡『試』的我,我還是希望盡快推出。(用一天時間揑爆他﹗)




http://www.tenchu.net/index.html

http://www.tenchu2.de/english/

這可能是舊聞…….

最新一集的天誅遊戲將會於4月6日在NDS 推出,遊戲名為天誅DARK SHADOW(DS)。這是繼PSP的天誅 忍大全後在手提機上的第二隻作品。究竟雙螢幕顯示的方式會否為天誅帶來衝擊?

http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/games/0602/pic/pcgames0210ten05_thumb.jpg

港幣大約三百五十元?

http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/games/0602/pic/pcgames0210ten02.jpg 

暗殺畫面?斬殺?(很粗糙。把你來個交叉X斬?)

我一向是天誅系列的fans,一直以來天誅都很不錯,其『忍殺』系統是家用遊戲首創的,偷偷的斬殺很有忍者的感覺。其後很多遊戲都有著天誅的影子(忍道 戒?),不過從NDS畫面看來,遊戲好像不太好。http://www.tenchu2.de/images/taizen/screens/4b.jpg

畫面好像停留在ps的水平,相比起PSP的強大功能,實在不行。可能是3D功能存在很大的差別吧﹗

順道說說PSP的天誅忍大全。

講真一句,這隻遊戲是充滿誠意的作品,人物畫面很不錯,忍密的效果有改進,而且還加入edit 模式,自創任務後把它放在網上交流的構思也好好。

但無奈的是手提機只是手提機(?),其觀感上很難和大的電視相比,螢幕太少很難做到眼觀四方,在加上在這麼細的螢幕玩3D遊戲很辛苦。這作品只算是合格。手提機還是玩反應較慢的遊戲好。




SNK Playmore製作的王牌知名格鬥遊戲《拳皇 極限衝擊2(KOF Maximum Impact 2)》日前公佈了更多清晰畫面,本作是3D化《拳皇》系列的第二作,遊戲以華麗的戰鬥畫面和傳統的人物角色而見稱,雄霸了10多年2D格鬥遊戲的《拳皇》系列終於再次向3D化邁進了。

錄自 PCONLINE.COM.CN

主網 http://www.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi2/index.html

(這已經是KOF第二隻在ps2的3D 作品……..)

 

其中一名人物名為 :Luise Meyrink ,德國的名字??以蝴蝶為主題的角色….

 

冰之少女kula 今集也有登場。另一個則是忍者(官網的設定是?アキバパソコン忍者??)

嗜好是 blog和 アキバめぐり??人物設定越來越有趣。

   

棍佬也有出場,輕拳封位。隔壁的則是八神加草薙的。又是那招『八稚女 + 一千一百不知道多少式』。超必殺技的連技可以減掉多少體力?

看看官網,刋登的角色很少,人氣角色雅典娜和不知火舞應該會登場吧﹗畢竟二人才是kof的台柱?

還記得上集的bug,只要是埋牆的話,就能夠。

超重擊 > 彈牆 > 超重擊 > 彈牆 > 超重擊 > 彈牆 > 超重擊 > 彈牆 > 超重擊 > 彈牆 >………永遠,特別是超重擊打點低的角色會更容易成功。想當年我就是如此的打殘這遊戲……..

 推出日期為六月三十日,還有半年。平台是ps2﹐少許期待。

官網 : http://www.guiltygearx.com/

タイトル名:ギルティギア イグゼクス スラッシュ
発売日:2006年春 発売予定
価格:未定
ジャンル:2D対戦格闘
プレイ人数:1~2P
CEROレーティング:審査予定
開発元:アークシステムワークス株式会社

相比之下,我對這個系列更有興趣。這隻和之前的reloaded的分別頗大,大多數的角色作出不同的調整。(例如,放血的slayer 沒有7 hit 連咬,milla 少了『過山車』的loop技)。還加入isuka角色ABA和order sol。GGXX的弱點很少,bug 也較少。比kof的更期待。

順道說說KOF VS GGXX

kof 系列自從交給韓國制作後,便開始走下坡,近一兩集的kof 可謂垃圾之作,打電腦和挑機也不好玩。現在香港人們打的也只是較老舊的kof 98 和 2002。自從94年起,八神的葵花三段已用了n年,最近的幾集加入了『八稚女 + 一千二百不知道多少式』的絶技,吃一下屑風(觸投)也能減掉很多血,非常不公平。而草薙從97(?)年起,開始毒咬,荒咬,打多也是無聊。

香港的2D 格鬥,比較熱門的應該是GGXX 和 kof 吧?

近年已開始轉戰GULITY GEAR XX(ggxx),無論在畫面和系統變化上都比老舊的kof的好。特別是複雜的連技和損傷值。不過,這遊戲只在日本大熱,相反香港則很冷清。可能是卡通的畫比kof的旺角八神look不受歡迎,還是香港人不喜歡分析新的戰鬥系統,熱衷於簡單的連技?不知道。

   http://www.guiltygearx.com/am/image/cha_m10.jpg

((旺角古惑仔八神和美少女紗夢,我當然喜歡紗夢﹗>_< 突然想起現視研中的大野cosplay,不知為何覺得很適合就是。(笑)))

在香港打GGXX很不容易,機少打的人也少。不好的機四處也是,損害值被調整到最高(放血機?),被sol 的D LOOP一下子就減掉九成的血,非常可怕。找了一台好機來練也是很困難,無奈於香港的打機文化和古惑仔文化很相似,想練的時候又有人找碴的挑機,對方輸了又大叫『屈機』。高手又專選新手來對戰,要知道這隻遊戲是沒有幸運成份,『盲拳是沒有可能打死老師父』,只是流於勝負而沒有什麼交流。

(說下說下又說到打機文化。)

以上的可能是ggxx 熱不起的原因。這樣說也是沒有辦法。格鬥遊戲就是勝負遊戲,只怪自己技術不佳。






PSP
前陣子買了PSP,買的是1.5版,試過了很多psp的無謂功能。也試過PSP的模擬器,PSP的超任模擬器做得很好,用222MHZ的速度運行,會有『慢』的情況,但那個軟件把運行速度升至333來走,大部份的遊戲都能以60FPS 來進行,玩什麼遊戲也完美,再加上1GB小棒的利害,重玩超任名作很方便。
聽隔壁的MONSTER HUNTER 好像幾好玩,不過我的1.5是否要升級2.5,可能沒有辦法。

幾個軟件

PSP PERSONLIZE :
將PSP 的壁紙轉換,好像要將bios的東西改正,有點風險,但我也做了。我已把壁紙換成air﹗

PSP SNES:
psp 上的超任模擬器
正。很方便,好像電腦的模擬器一樣,可以即時save,不過,romS 一定要.SMC。也很容易找到。

dev hook:
可玩iso 的PSP遊戲,超級方便。還可以把clock較快,無可指責。不過只能用於1.5版。要玩新遊戲就要2.5。要在模擬器和新遊戲取捨。

psp video express
用來壓片的工具,直接將rm 變mp4

其實我也不介意玩正版。因為psp 的遊戲都很平,出街時玩也不會玩很久,一隻遊戲的生命很長。不過要update就沒有得玩其他百怪的FUNCTION(install Win95?,電子書…..)。
PSP 的遊戲很正,而且熒幕很大很清楚,看片一流。重量方面很OK(我的朋友說這個很重),音效也不差,只是聽mp3時好像不夠聲。

接著就是插文。

十字制:
psp 其中一處失敗的地方就是那個十字制,真的很差,用來玩winning 9 實在不行,按斜時很辛苦,按不到的情況時常發生。用來打格鬥game(應該沒有人會這樣做)不順手,出招都OK,但下擋很困難。(這我也克服了。我會時常在街打ggxx frc 和sol 的d loop我都出到,都有手制的八成,比街機大制更好),實力大減。

電力問題:
不用說,有psp 的人一定會怨聲載道,可以把調較光亮度就是因為電力的問題?轉碟時用了太多電力。太弱了。

熒幕問題:
熒幕又大又清楚,不過在陽光之下就甚麼也看不見,而且異常『反光』。帶psp不用鏡子,它可以照清你面上的毛孔。手指一接觸機面。你的指紋就貼上。
我不戴眼鏡也要帶眼鏡布出街。(特別版送眼鏡布?)

聯線對戰:
我和朋友一起買PSP,當然有使用無線對戰功能,用來玩哥爾夫不是問題,但用來玩GGXX 竟然會出現慢的情況?單機玩時是十分正常的…..會不會是電力不足影響無線對戰…..

ISO 與 UMD:
這個才是最失敗的地方,用ISO的好處比直版UMD還要多很多,慳電(因為不用轉盤),load得快(又是不用轉盤)。
LOAD 十秒的UMd iso用一秒多就完成了。很失敗。

不過,PSP 遊戲不是我的那杯茶,我只是用他來看戲和聽歌。MP4是很麻煩的格式,要壓片花很多時間,轉換mp4最快的方法就是『不轉換』。人家放什麼我便看什麼。我的3E不是用來做『暖房』和『煎蛋』的。
所以我的air車上大作戰也成功了。

(近來在看LAST EXILE ,超好看。讚﹗)

正。


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