PS3將在在十一月十一日推出,原先平靜的遊戲機市場變得複雜,數款遊戲機競爭,連同一年前推出的XBOX 360和稍後推出的Wii,遊戲界真的會進入遊戲界的三國時代嗎?先說明自己的立場,雖然我是天誅和doa4的FANS,但我是看好ps3的。

先做一個簡單的戰國時代分析

1. 出貨和價錢?

PS 3以低價開打,出乎市場意料之外,對XBOX 360 是一種衝擊。以一般機迷的心態,一隻遊戲相差的一百元,和相差數百元的主機,是否導致購買的主因?普通機迷一定不會理會的。物以罕為貴,出貨問題嚴重,只會引起機迷的追棒。說出不定出貨也可能是$ony的策略(?)。主機開售時,這點對用CELL 和藍光的ps3不利,但往後用低奈米制程,良率問題解決,成本降低,差距就會減少。

2. 保守派的情意結。
要知道近年來的機迷人數不斷增多,但事實上遊戲世界依然是向著傳統機迷的心態走,勝負的關鍵不會DOA4,而是傳統帶下來的Final Fantasy 13和機戰這類遊戲。就算blue dragon能夠引起機迷注意,也不會主導市場。有多人一代接一代的玩下來,比起玩全新一集的遊戲的好。當FF 13 以至BIO HAZARD 5,鐵拳等傳統大作推出後,PS3會較有優勢。

(final fantasy 13 將會成為ps3上的最強武器) 

3. 創意真的有用嗎?
Wii 是主打創意的,一直有人認為Wii 憑創意跑出。這點太一廂情願了。遊戲就算創意十足,但只會是淺嚐試食。對於普通機迷,還是比較喜歡拿手制的。一天工作疲勞,回到家還要做運動。試想想,買遊戲機的人,會願意拿著一個感應器的手制,左打右打?回想起PS的跳舞板,第一次玩,很有趣,跳多兩次已經有點悶(如果你是買來減肥的……除外)。體感遊戲只是走偏門路邊,吸引一些沒有打機習慣的人。不太樂觀。

(XBOX 360 的遊戲,到現在為至吸引日本人的應該只有doa4 吧?)

4.遊戲內容
XBOX 360的最大問題就是遊戲重疊,CALL OF DUTY 和HALO ,有很多遊戲都在電腦出現過。PS3 也面對同樣的問題。和PS2 時代一樣,開賣的遊戲一如以往又是RIDER RACER,如果真的要玩FPS 類和賽車類的遊戲,何不買一台好的電腦來玩HALF-LIFE 和NEED FOR SPEED?

根據過去經驗,還有一點搞笑的,遊戲機的世界,一向是『後者』推出才會獲勝(wii?)………

(有好的遊戲支援就等於一把利劍,那些高清只是啅頭居多) 

肯定的說,戰國時代實際競爭的只有$ony 和M$,大家同推出新的高清制式1080,那個什麼藍光和HD-DVD,打造什麼劃時代的多媒體娛樂,兩者性質重疊。要聽歌,又要玩遊戲,又要看電影,還想透過上網功能雄霸網上遊戲的世界,和電腦的功能重覆,心頭太高,根本不能完全顧及。相反,任天堂總是聰明的避開對手,避免直接競爭,任記最明白什麼是遊戲,當年最賣得的比卡超,GB上的『遊戲王』,從來不是賣畫面,針對小朋友市場。Wii在次世代中,已經看清這點。不鬥科技,鬥遊戲,縱使不能雄霸天下,也必定能夠爭一職位。而$ony and M$就像科技競賽,遊戲複雜之餘又未必吸引人。

這場決戰的關鍵,不會是H-DVD VS BR 和機能。好大程度上只是靠某幾個遊戲來分勝負,所以我是比較好wii ps3的

(日本的遊戲市場一向與別不冋,有時候用水銀燈來宣傳會好一些XDXD) 

分析完就要感嘆一下,無論三部機種如何,有幾點趨勢是不變的,就是遊戲越玩越悶。自己玩PS2時真正有心完成的RPG 遊戲,就只有TALES OF DESTINY 2 和 VALYRIE PROFILE 2。與PS3同日推出的幾款遊戲,RIDER RACER,源氏和DEVIL MAR CRY,GUNDAM,和麻雀。同類遊戲已經炒得好爛。三款遊戲除了畫面變得漂亮外, 整體性質和玩法不變,玩多了是會悶的。未來數個月,都沒有吸引我非買遊戲機不可的遊戲推出。

說了這麼多。機要打,劇照看。要打機就要買遊戲機,初步會計劃儲錢買PS3。當然也要根據三國時代的變化。

次世次的決戰,觀望中


    




UBISOFT的主力一向是鎗game,但這次做的是ARPG,遊戲名為DARK MESSIAH MIGHT AND MAGIC

官網 :http://darkmessiahgame.uk.ubi.com/

fans 網: http://darkmessiah.filefront.com/


從人物和畫面景色看,遊戲又是用是Half-life的引擎, 用上high texture的畫面,使魔龍,喪屍等怪物重現,遊戲在晚上玩更覺可怖。角色自由度甚高,有類似diablo的技能樹,可以用技能點去跑不同的路線,選用魔去為主的巫師,又可以做暗殺者。
我會選擇使用回復魔法的戰士,在動作遊戲中找尋紅色藥水是一件很麻煩的事。 

作為一隻ARPG遊戲,是合格的。無論畫面和玩法,簡單直接。可是,說到遊戲的耐玩性,卻是普普通通。攻擊方式只是儲力斬擊,也少了豐富的戰技。攻擊時要好像FPS遊戲一樣瞄準,這可視為優點,也可視為弱點。好處就是玩家要有點技術,壞處卻很多,首先是很難操作,鎗擊敵人的位置較遠,很容易瞄準,但敵人近身戰士,瞄準便有些難度。(不過,大部份的敵人都不是被斬死,而是出腳踢他們落崖,是溺死的(笑)。)

 

(深夜時玩遊戲時,真實畫面可嚇你一驚﹗)

遊戲的確很真實,牆壁的仔細度和光影效果做得很好,遊戲畫面漂亮的同時,就要付出相對的代價。遊戲的讀碟時間偏長,載入遊戲已經用了頗長的時間。制作者在某些地方設置陷阱和難關,被敵人圍攻一下子就會掛掉。再加上有很多在屋頂跳來跳去的關卡,在電腦3D世界中跑跑跳跳,一不小心就會墮樓身亡,死亡結果又要重載遊戲,再加上在立體世界中尋找某條開門鎖匙,非常討厭。花的時間不少。所以就是說玩法OK,但卻很不方便。遇到困難的地方就要不停的LOAD 的RETRY,煩死人了。

敵人種類少,獸人,蜘蛛,喪屍,兵士,千篇一類,越玩越悶………. 

還有一點要罵的,就是遊戲雖以血腥為招徠,但實際上卻不太血腥,橫腰一刀,卻不能斬成兩半,真失敗………

開遊戲是為了看畫面,喪屍和魔龍,獨眼巨人很有壓迫感,可是玩起來卻一般……

總括來說,290的定價,是在3D世界中的旅遊團費……






這隻是一隻非常糟糕的遊戲。用神之手打死對手的遊戲?

http://www.cloverstudio.co.jp/godhand/

遊戲的目的很簡單。就是用主角的鐵拳和飛腳把敵人打倒。遇神殺神,遇佛殺佛。遊戲難度不算很高,只要熟習系統,花一點心思去組合連技,就能夠打倒對手。版面設計帶點心思,敵人十分惡搞,打下猩猩,打下怪獸,又打下嘍囉,不知不覺就會上癮,很吸引但又很糟糕的遊戲。

 

打了一星期,整個星期都在拳拳拳拳拳拳拳拳拳,然後把對手打暈,跟著就按圈圈圈圈圈圈,不停打打打打打打。對付首腦時,爆氣,然後又是按按按按按。按鍵的數量頗為驚人。敵人數量頗多,打一隻敵人就要按數十下。手制是會壞掉的。

特別推介給平時壓力很大的人…………

ps2很少有這種動作遊戲,說到動作打鬥的遊戲,總是三國無雙的群殺系烈,玩得多還是會厭的……….

這個算是近來不錯的作品。 

 





論格鬥對戰類的遊戲,香港受歡迎的應該只有KOF和GSD,兩者都有一個特點,就是操控比較容易,是屬於易學難精的遊戲

http://www.guiltygearx.com/

相反,在日本流行的格鬥遊戲就是GGXX。為什麼?(除了某些突出的角色……BLl?)因為ggxx 是一隻非常之『御宅』的遊戲。要苦練(反覆的試練絕招,要在一瞬間看準按三個鍵使出cancel技)﹐要創意(不停的盤算和估計對手),又要反應(動作都在一瞬間)。在遊戲機中心的人總是在苦練出招的準確度,要練『超低空投』。感覺就像運動員般的遊戲……….

 

現在推出新一集了,加入了新的系統,但人物還是以前的,不加入新角色?應該還會把以為不合理的連技作出修改,令角色之間更平衡………

下面是一段YOUTUBE的表演短片。『台上一分鐘,台下十年功』(?) 。當然,這只是表演,對戰中沒有可能容易使用。事實上,實在很『眼花』,難以防禦…….








孖寶兄弟一向超級好玩,任何時代都有『娛樂性』,是打機人任的集體回憶,1-3 的飛魚陣實在很利害,所以1-2要走入暗道避開跳版……..

現在的遊戲,集中的都是畫面部份,角色設定複雜,要不停按制出招,難度也較低。過去的遊戲設定比較簡單,但難度很高,創意多數隠含在版面中。簡單的烏龜,草菇,已經是一隻遊戲。

用模擬器打超任孖寶。比psp的遊戲更好玩……..

以下是網上的一段神級短片,應該放在網上有一段時間……..五分鐘,我只可以把杯麵吃掉,他卻可以………



(閱讀全文)




http://www.konami.jp/gs/game/we10/

 

不知不覺WINNING ELEVEN 系列已經踏入第十個年頭,這集KONAMI 的遊戲真的很成功,一如以往,自己開了一會,隨意試下。

今集和上集的最大分別,是多了一個『無用』的全新系統,就是『快開罰球』。這個扮現實球賽的系統暫時未覺有很大的威力。用得不好時,還會被快攻………..下集,要加新原素話,應該加入『快射罰球』。亨利問問球証。『我可以開球?』跟著就在對方排人牆的時候,球就在守門員的另外一邊入了。

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上集的射球速度太快,在某些超級球員的POWER 下,球就像子彈的直飛過去,根本就不正常。這集守門員的反應和球速度都變回正常。過去的回防速度太慢,容易被『反擊快攻』,今集比較好一些,有修正。

winning 每一集都有他的入球方法,有時較適合『邊線』,有幾集則有利中央突破。上集的『直線』,今集依然可以用。今集射球比較有利,邊線則相對麻煩,還是會玩中央突破…….以前用的3-5-2 陣式不太適合,因為中央的防衛太少,容易被人入侵,走了邊線的人不懂得『回中路』,有點危險。還是玩4-4-2 安全….只要把人塞在中路,防守就沒有問題。今集很易玩,控球容易,射球也較易,五星難度下已經3 VS 0

有一點要彈的是,角球依然是有點怪異,被電腦頂入的一球就是因為在一對一(?)的情況頂輸了,同一時間只有一個人和對方爭頂。(卡路士 vs 亨利)。卡路士很矮,當然頂輸,一直以來,WINNING 都沒有修正這個。

winning 系列在香港是很有市場,就算不是機迷,家裡總會有一隻,不過這隻WINNING 10 真的有點『呃錢』,基本上系統和玩法和過去幾集差不多。沒有什麼突破,只是在原有系統下改小小,更新一下能力值和資料…….

就能夠出一隻新遊戲,似乎有點欺騙。

另外一點,就是中文化,似乎內地正在做這個,很快就會有………..

 






http://everquest2.station.sony.com/

http://www.gamania.com.hk/everquest/

聽我的朋友說,EVERQUEST 2 最終也沒有完成東方版,最後因為人數逐漸減少,都被迫離開台灣,所有人都全體離開去台灣SERVER,轉到美國的伺服器,也開始正式收費。

這隻遊戲實在太高檔次,實在難以與一般的小朋友 online game比較。

遊戲複雜而完美,畫面超級漂亮,但這兩點卻成為這遊戲的致命傷。

p4 3.0GE
ddr 400 1GB RAM
galaxy 6800 可mod 16

這配備只可以剛好跑動1280x1024 的high performance,連平衡級數也到達不了…….要好好玩這隻遊戲,換機最實際,硬件配備太高了。

這遊戲太講求合作,團隊精神,複雜的系統嚇怕很多人,胡亂組團,沒有合作,只會是死路一條。每隊戰爭都是一場硬仗,打boss 時要迬意的地方有很多,要勝利要有周詳的計劃,不過一般人玩亞洲的online game 都習慣快來快去,打solo(單人不組隊) 高速升lv 最實際,偶爾做下『老鼠行為』,更開心,最好還要有殺戳的快感,血洗城鎮……像這隻要團隊精神的遊戲實在不能存在。

不過,我真的很懷念這隻遊戲,那種探險的感覺很不錯,整團人要互相合作,步步為營,又要應付突發的情況。

人的質素很好(因為配備太高?)玩的都不是小朋友……

無奈online game的基本就是『吃時間』。特別這集遊戲,出發組團等人也可以花掉半小時,遇上要三隊十八人的團隊打boss還要約好等人(打隻叫阿奎斯的黑龍就用了整個下午),很困身,所以要離去。




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