如果把一隻遊戲分為數個階段,第一個階段就是初步接觸遊戲,過了這關才會有心機玩下去。第二階段就是探索期,就是開始熟悉遊戲,研究遊戲的技巧。第三階段是成熟期,越玩越容易,裝備好。第四個階段就是怠慢期,即是就遊戲打殘,玩到玩無可玩的地步。
這幾年來,已經把WINNING ELEVEN 打到殘廢的地步,MHP2的出現很合時。接著又是MHP2 週記。
遊戲已經進入探索期,已經把大部份怪物的攻擊模式認清。和朋友一起跑到HR5,先前打了的那些岩山龍,老山蟹都超級搞笑。

龍始終是麻煩的東西,沒有上位裝備,硬打上位的火龍是愚蠢的行為。龍的主要攻擊是撞車(飛撞)攻擊,只要撞兩下就會暈到,再來一記火球就差不多掛掉。就算打得如何小心,有時候那些雷光蟲把你電一下,就會麻痺。

 

每人必備一把的『鬼新斬破刀』,找素材容易,上位的礦石+4個電擊袋就行,最大問題是70000元。錢不夠,一套上位裝,一套炮手裝,已經破產了。

 

基本上,耳栓是必備裝備,怒吼一下再撞車,是必死的。想要耳栓技能就要打黑狼鳥之耳,黑狼島又是超級麻煩,斬掉耳朵也不代表一定得到,又要花時間。

前陣子商場中突然有人過來挑機,四個人打相對方便,平時一個人打轟龍,簡正是武技訓練。雖然如此,我有時會喜歡一個人打訓練模式,不用準備一大堆的回復藥,不用找怪,一會就勝負,方便好多。打機不是求最強,不急於強勁裝備。


 

沒有關係的一張照片,生吃海膽應該好美味,每星期都會寫下海鮮週記?






近日都迷上了打MHP,打法簡單,又可儲物,打機的時候又要在網上找資料,在車上不睡覺時又可挖下東西,愉懶時又可跑到厠所玩(?),真的是不錯的遊戲?

今個星期新砌的套裝……..不違言是因為外漂亮才用這個。外表好之餘還可以毒無效。應該會長用的。

 

HR4 的大BOSS轟龍,HP不算多,但動作卻是異常地快,攻擊力也強。第一次見到到真的笑了出來,因為他的難打程度是SSS級,動作GAME正常的情況是玩家動作快,BOSS只是體力高,動作慢長時間被打。牠卻是相反,神奇地難打。果然是有名的轟龍………

最後都被我用邪道的戰法搞定,方法是用最強的擴散炮LV2,打他一炮即刻逃去第二個版面,用KARA骨(小)+龍之爪合成彈藥,上定子彈再進回版面,重覆這個動作,打他二十發左右,它就會掛掉,是有點卑鄙,但我不想再這裡卡住。

以撞車攻擊為主的黑狼鳥,遊戲的特點是同一類的BOSS都有相似的攻擊,好像黑狼鳥的攻擊招數就像大怪鳥和毒怪鳥,雪獅子的攻擊和轟龍有點相似。但攻擊模式就完全不同。不停的撞車攻擊,發狂的倒掛,放粒子炮。有點過份。

(大家都知道的秘技,火山版圖運3000分的火岩回家……..)

當裝備好了,什麼也會變得容易打,兩隻怪鳥跑在一起,只是小菜一碟。

  

遊戲要求的不是要你只忠於一種武器,而是打不同的怪物用不同的戰術,當天我竟然用雙刀來打死雪山的FURUFURU電龍,真佩服自己。最好的打法應該用大炮在山上向下射擊,無論怪物怎樣跳都跳不上來,我覺得很快樂。『你打我唔到。你打我唔到』

 

寫這個時已經跑到單人HR5,大部份的BOSS都是龍族。打變色龍,出發前做足準備沒有什麼難度,最終我暫時不用雙刀,用回方便的太刀,700攻力雷攻2XX的鬼斬破,材料容易找,簡單易用,單人首選。

遊戲的難度在於中一招就等於中好多招。如打轟龍時,吃一記巨型撞車攻擊就會吃多一記轉尾,避無可避。或許要上網搜查短片,才可以堂堂正正的攻略。






近日,多了好多人玩mhp2,遊戲簡單,無聊時就拿出來掘下寶物,精神飽滿時才打難打的怪物。人物造型和武器特性,可以做出具個人風格的角色。很不錯。現在真的可以說……..

全城盡打MHP~~ 

不過總時間只是玩了三十多小時,平均每天都打不到一小時,在人多的商場試驗連線時,看到他們的裝備實在好得很,可能先前玩過第一集的人較適應遊戲?很久沒有玩這類硬派的動作遊戲………..往後可能會說多一點MHP2的

這隻『有腳鯉魚』真是超級的難打,用雙劍的關於,要在兩足之間狂斬。問題是這傢伙會使出『鐵山靠』,好難閃避,再加上又會潛水,到現在都沒有攻略。

打這隻遊戲要的是耐性。這個是遊戲中最強的攻擊。自己就稱這為『撞車攻擊』。撞車差不多是所有怪物共有的,大怪島撞過來,還算容易閃避,但整條紅龍如山般的撞過來, 在窄的區域中使出跑步攻擊,就超級恐怖,攻擊力高,硬直時間短,後期的怪還會有導向性能,好過份﹗

 

外表好兇的鎌蟹反而易打﹐動作慢,攻擊力也不算高,最少不懂得整隻遊戲中怪物最強的撞車攻擊。鎌蟹裝備又不差,應該好多人會做鎌蟹裝。自己穿的是雪獅子,都算ok。

 

(會爬牆的蟹?打boss好麻煩,轉畫面時雜魚又會重生…….)

我主力用雙劍,我覺得雙劍相比起最方便的太刀,攻力較少,武器不太強。但自己就習慣玩一些邊閃邊打的武器,玩遊戲不是為了『最強』,沒有所謂。

遊戲幾好玩,一隻滿足人們儲物習慣和遊戲性兼備的遊戲,而且遊戲有好多事情待我發掘,應該還是會玩下去的。只是說認識玩此作的人不多,如果四個人玩,對著大怪一同『開餐』時,應該好有趣。

近日發現一個有趣的趨勢,就是玩手提機比玩家用機的時間更長,方便勝於一齊,手提機佔用地方少,隨處隨用。事實上,細心留意遊戲機的走勢,最好賣的不是ps3和360,也不是wii,而是NDS。就連capcom和square.enix,也開始著重手提機,大作的續集在手提機推出。手提機能否吃掉家用機?m$可能看錯形勢?應該花資源在手提機上更好?

方便和遊戲內容最重要。打機根本就不用理會那個1080i和p,只要是簡單和好玩,就一定有支持者。如果有人問我要打機應該買那部機時,我會鼓勵他買nds和psp的。

多人玩的連線對戰,方便的遊戲內容應該是遊戲機的趨勢?






PSP的功能多,理論上是一部遊戲機,附送好多功能,如MP3聽歌,看動畫等等。

近幾星期,最新的MHP2推出了,熱潮起….應該研究下的。但玩之前就花了半天時間怎樣搞這個遊戲,因為我的psp是傳說中的1.5版,1.5版的強處,在於能夠玩模擬器,可以玩ISO。搞了一整了,最後把用DEV HOOK V0.52 模擬成3.02,再把那個ISO改成可玩狀能。讀ISO比讀碟快。我是老正和老翻玩家,買回來,只玩過麻雀俱樂部,GGXX和哥爾夫。終於從一部MP3機變回一部遊戲機。

(新的版本可以改WALLPAPER,把先前畫過的翠星加進去。ORZ)

老實說,遊戲只是300多元,根本不介意玩正版,一玩就一年半載,但要把我的PSP上升到3.10,沒有可能的事。為什麼不能自由一些?

遊戲算簡單,打下怪物,找下道具,合成再造更強道具。單打有點無聊,而且難度高,因為全部怪物都向著玩家攻擊,大怪物的體力又多,花很多時間,要技巧之餘又要花自己的精神。遊戲能夠滿足人物儲物的心態。我就覺得遊戲一般,但如果和朋友一起戰鬥,應該很有趣。

(MHP2熱,在家中開ONLINE模式,偶然會連到線,可以與附近不知名的人玩?我想在某些商場都可能會連接到線路的。)

花時間太長,自己也不知何時會放棄,自己的朋友當中,玩PSP的人好少。而遊戲的玩法屬於舊派,即是要努力的閃避,記著敵人怪物的攻擊模式,還要花精力去等待機會,打一場戰鬥就要花上三十分鐘,體力消耗大。

一人玩好困難,不知能夠玩到那個程度?






千喚萬喚的生化危機4的電腦版最終推出了,這個遊戲應該算是capcom的神作,就算沒有太多人的game cube推出的第四集,大部份人都叫好,及後推出ps2版才有機會試。現在連電腦也有,應該是真正的全機種遊戲。orz

這個系列推出了超多集數,最難忘的應該算是破舊立新的系統。遊戲的長度,刺激都是整過系列最高的,第一身射擊,簡單易玩,喪屍數量適中,不會倫為『打喪屍打到麻痺』的遊戲,驚嚇的場景﹗是神作中的神作。

如果ps3的第五集做得好的話,不難會成為買機的契機。

(遊戲要求的配備不高,只要一張普通的顯示卡就ok了。先前把遊戲玩得好透徹,不玩了,只想望下畫面如何,用闊mon的表現好好。)

 

(電腦版已經是最後的,game cube>ps2>pc,什麼也玩夠了。而且畫面普通,沒有用盡電腦顯示卡的強大機能。這遊戲是給先前沒有試過的玩過。遊戲本身是純正的移植,質素很勉強…..) 

capcom這間廠推出了很多大作,為人熟悉的street fighter, 魔域戰士等格鬥系列,rpg的龍之戰士系列,也有推出『無雙』類的戰國basara,就連動作的
生死危機4做得很好,bio hazard 5 應該有力成為ps3 的強大武器的。(只可惜現在什麼資料都沒有,應該還要等一陣子才有畫面看吧??。) 






日本的鐵路複雜,但是卻很方便,多條線路組成一個便利的交通網。鐵路可算是日本交通的重點。鐵路很受日本人的歡迎,因此從而產生於鐵路的遊戲。 這個是ps2 的電車go final……. http://www.taito.co.jp/d3/cp/dengofinal/index.htm

(電車go的玩法簡單,重點就是停車準確,玩法就像酒吧的推啤酒杯……)


(用ps2的機能,一定不如新出的ps3,已經滿足了我,把一些現實生活的場景做出來,還記得旅日時住大塚,站的外觀景色和現實是一樣的。)

試了一會,遊戲幾好玩,玩法簡單,操作容易,玩家只須按速度和停車制就可以。遊戲存在難度,站內加速,沒有遵守速度,突然剎停的話又會扣分。 專家有專家的玩法,專家可以向『完美』分數挑戰,每個站都向超準確的0cm停車進發。以前曾經玩個ps1的電車go,超難玩的。遊戲進化了幾集,比以前玩的平易近人。不過,整過遊戲都是以同一種心態來玩,加速,減速,衝站,停車,整天不停玩,會感覺悶的。

(超多鐡路的東京,遊戲中有為人熟悉的山手線。) 

說日本的鐵路,不是那麼清楚,只去過東京坐過為人熟悉的山手線,在東京的三天其間,就是不停的坐鐵路,當玩遊戲時,聽到熟悉的月台音樂(這個音樂是很有名的),十分高興,如果是鐵道迷,可以想像對這遊戲有幾瘋狂。 好遊戲,再舊也是好玩的。  





聖劍傳說第四集已經推出,在這以前在其他平台(DS ,PS)推出過很多版本,但這集遊戲是10年前超任上第三集真真正正的續篇。

聖劍傳說的故事,就是瑪那之劍,元素精靈,那顆『世界樹』。這集同樣是環繞這個主題………

http://www.square-enix.co.jp/mana/


SQUARE(現在已合併為SQUARE.ENIX)這間廠自PS2年代開始,遊戲已經沒有超任時代那麼好玩,FF12更是失望之作。這個走簡單路線算是挽回不是分數。論ARPG,聖劍傳說可說是和薩爾達傳說,伊蘇同期的代表作品。玩過的是在超任的第二和三集,是當年的經典。簡單的遊戲,以及自由控制角色攻擊,和指令式的RPG那種較沉悶和等待戰鬥攻擊不同,比較有趣,A.RPG的代表。

(以森林為背境的聖劍傳說,是傳統﹗﹗)

(把版面的雜物撞向敵人,敵人就會變成無防備狀態,然後就可以不停攻擊,敵人就會不停的吐item…..)

人物走CUTIE路線,十分討好。感覺上有點像PS的武蔵傳。作為一隻娛樂的遊戲,玩得很舒服,不用花太多時間去習慣系統,但遊戲很太簡單,對於那些玩慣喜歡不停按鍵的朋友,會覺得平淡。

這隻遊戲很不錯,小小推介。




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