2008年07月28日
其中一隻預定必玩的遊戲soul calibur4(sc4)出了,即時手入,290元。格鬥遊戲一向都炒不起,遲一下應該價錢還會回落,不過還是先買了。這個系列自ps第一集起就玩到現在,沒有不買的理由。

namco是超勁的廠,遊戲甚有代表性,3d格鬥遊戲一向不多,主要分vf和鐵拳系列,中間殺出一條路的就是sc4。這個遊戲有代表性的原因。在於它是一隻最懂得跟隨遊戲市場的遊戲。自ps以來,一直都沒有放過在任何機種出現的機會,最弱勢的那部n64也曾推出這個遊戲。而且,角色是跟著整過世界市場而走,無論日系和外國系的角色都加入亂戰,starwar的角色以至keroro的都存在,角色的重點是偏向女角,制作了好多受歡迎的好角色。是一隻不放過任何一個市場的遊戲。遊戲不只有格鬥成份,也加入好多以往格鬥遊戲沒有的原素,格鬥遊戲可以加入rpg和育成元素,這也是其他同類遊戲沒有的。這個年代,不能單靠單一機種的銷量,這個系列就是最早發現這一點。不放過任何一個平台,不放棄任何一個市場的遊戲。(如果鐵拳能夠脫離sony的束縛就好了………)

畫面是超靚,是遊戲的賣點之一,看畫面覺得好去玩遊戲的人應該不少。最強之處就是上圖的就是遊戲中的畫面,沒有做任何的『獨立片段』,也是這個系列的特式。遊戲的主要內容是『格鬥』反而變成之要,大家喜歡玩的是他那個自創角色,可以用遊戲的部件可砌一個角色出來,這是遊戲最強的地方,這個自創角色系統超強,絶對可以以遊戲的原創角色去模擬大部份角色。打部件去造角色反而蓋過了主要的格鬥內容……….
新加入的『爆衫系統』,實際上只不過是滿足『市場的需要』,如果用普通角色,裝備最多是爛了,但如果是自創角色的話,一爆就是整件…………格鬥系統方面,如果有玩開這個系列的人應該都算容易上手,只不過和以前相比,角色在浮空的時間短了,air combo變得比較難打,just的連招變得困難,也要看準一點。而和角色一樣,個人感覺長距離的角色是比較佔優的//////////
遊戲唯一不好的地方就是太太太難玩,和2d格鬥遊戲不同,2d格鬥中的角色只要用得好,就可以在牆角不停的打,但3d類的就不能,招數被防了就一定會留下空隙。如果把難度調到最高,電腦就會不停的guard impact,和電腦鬥反應根本沒有可能取勝的。還有的就是通關模式,可能要用2個角色的hp去打人家的9個人,難度太高,要通關還是有相當的耐性。
格鬥遊戲耐玩,畫面又漂亮,個人認為十分值得一玩的遊戲。
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