其中一隻預定必玩的遊戲soul calibur4(sc4)出了,即時手入,290元。格鬥遊戲一向都炒不起,遲一下應該價錢還會回落,不過還是先買了。這個系列自ps第一集起就玩到現在,沒有不買的理由。

namco是超勁的廠,遊戲甚有代表性,3d格鬥遊戲一向不多,主要分vf和鐵拳系列,中間殺出一條路的就是sc4。這個遊戲有代表性的原因。在於它是一隻最懂得跟隨遊戲市場的遊戲。自ps以來,一直都沒有放過在任何機種出現的機會,最弱勢的那部n64也曾推出這個遊戲。而且,角色是跟著整過世界市場而走,無論日系和外國系的角色都加入亂戰,starwar的角色以至keroro的都存在,角色的重點是偏向女角,制作了好多受歡迎的好角色。是一隻不放過任何一個市場的遊戲。遊戲不只有格鬥成份,也加入好多以往格鬥遊戲沒有的原素,格鬥遊戲可以加入rpg和育成元素,這也是其他同類遊戲沒有的。這個年代,不能單靠單一機種的銷量,這個系列就是最早發現這一點。不放過任何一個平台,不放棄任何一個市場的遊戲。(如果鐵拳能夠脫離sony的束縛就好了………)

畫面是超靚,是遊戲的賣點之一,看畫面覺得好去玩遊戲的人應該不少。最強之處就是上圖的就是遊戲中的畫面,沒有做任何的『獨立片段』,也是這個系列的特式。遊戲的主要內容是『格鬥』反而變成之要,大家喜歡玩的是他那個自創角色,可以用遊戲的部件可砌一個角色出來,這是遊戲最強的地方,這個自創角色系統超強,絶對可以以遊戲的原創角色去模擬大部份角色。打部件去造角色反而蓋過了主要的格鬥內容……….

 

新加入的『爆衫系統』,實際上只不過是滿足『市場的需要』,如果用普通角色,裝備最多是爛了,但如果是自創角色的話,一爆就是整件…………格鬥系統方面,如果有玩開這個系列的人應該都算容易上手,只不過和以前相比,角色在浮空的時間短了,air combo變得比較難打,just的連招變得困難,也要看準一點。而和角色一樣,個人感覺長距離的角色是比較佔優的//////////

遊戲唯一不好的地方就是太太太難玩,和2d格鬥遊戲不同,2d格鬥中的角色只要用得好,就可以在牆角不停的打,但3d類的就不能,招數被防了就一定會留下空隙。如果把難度調到最高,電腦就會不停的guard impact,和電腦鬥反應根本沒有可能取勝的。還有的就是通關模式,可能要用2個角色的hp去打人家的9個人,難度太高,要通關還是有相當的耐性。

格鬥遊戲耐玩,畫面又漂亮,個人認為十分值得一玩的遊戲。






這算是一個幾重大的消息,就是e.square的超級大作ff13已宣佈在xbox360登場,這個消息,除了擁有xbox的機主非常高興外,最重要的就是對ps3一個重大的打擊,原本獨佔的作品已不得轉向。

http://www.gametrailers.com/player/10420.html

ff13這個遊戲,一向有超多的死忠,這個遊戲出在能那部機種,代表那個機種得到大半的勝利,在ps2的年代甚為明顯,當ffx出在ps2上,明顯的dreamcast即出現頹勢。

ps3犯的最大問題就是價格,以現在的價格為例,xbox價格為2499,ps3價格為2999,相差五百元,這五百元只論機能,是相當值得,藍光+cell,1080p的威力,可是以一個普通人看,絶不是以機能為考慮,只會單純從價格,有沒有喜歡的遊戲去想。如果問ps3和xbox用什麼cpu顯示卡,甚麼p和i制式,好多人都答不到你。價格成為了ps3的致命傷,以同一隻遊戲比較,ps3可能真的比xbox好,但實際上會付更多的錢去追求效能的人不會太多。顯示卡永遠是中檔的最多人買,買手提機的人也會比家用機多。任天堂這間最了遊戲長久的公司一向最明白這一點,sony過去就是不明白這點,ps和ps2熱賣只不過是市場策略的成功,在沒有太多對手情況下勝出。

ps3不會死亡,但一部獨大的如意算盤已經沒有了。






早再二年前,已經估計過那部遊戲機勝利,就是那部遊戲多的主機會獲勝,預知不到的就是多了玩電腦game的人跑過去玩家用機和ps3的勢頭實在太弱。明顯的360在香港取得優劫,結果買了,終於都買了。

要打機就要買機。今個世代的價錢來計算,以自己的財力是可以玩正版的,結果就買了360。在香港跑出的,毫無疑問會是360。有中古市場,一手的價錢都是二三百塊,遊戲不會買多。可以負擔。再加上朋友們都買這個,又可以互相換遊戲來玩。將會有喜歡的遊戲登場。沒有可能不買360的。

在那裡買?這個時代的遊戲機,已經不想在小店買。小店買,風險高,店員邪惡,又沒有好的禮貌。反正買機的,四處價錢都是一樣。現在做的是$2499這個價,奸猾的店可能還要購買你一隻不想要的遊戲。機壞了,也不是找店,而是找代理的。在那裡買也是一樣。不試也ok。買的地方是那裡?HMV。現在買遊戲機,反而去不是買遊戲機的商場買會更好,最少不用擔心他們會搞什麼。

 

機體真的好重,就如石頭一樣。還未有高清電視,這個遲一下會買的,已經在研究中。

至於ps3,還是看形勢怎樣決定,雖然遊戲機的形勢,眼下是ps3的較弱,但鬥下去ps3一樣用機能去挽回劣勢。






好久沒有寫的mhp2g,今週再寫。先來的就是兩個人的記錄。三分十五秒左右,沒有那些短片的那麼強勁一個人用四分鐘搞掂的實力。不過都算ok,方法一樣是睡眠+拔刀,可以更快的。

上集主力玩,長槍,太刀和笛。今集就試下其他武器,就好像大鎚。上集不太好用。主要是因為招式少,打的頻率不高,但今集追加新的招,旋轉後來過重擊,攻擊力超高。 多點變化,多點好玩。

 

老山龍,上集一把霸弓就被殘殺掉,今集g位的也是差不多。在四把龍屬弓之下,慘被虐殺,寸步難移。打牠的時候,會覺得好悶,最少要等牠走完版圖,花好多時間,但不打不行,因為所有強的龍屬武器也要老山龍的材料。

 

上集和今集同樣的炎王,今集炎王是超級難打。上集是最強的火車,今集則是最大和最會轉彎的火車,而且最大問題是不會叫痛,上集叫痛的次數高,打數下就有機會打停牠的出招。由於打停的機會少了,必殺的爆炸一定要迴避,再加上走近怪物,hp就不停減,異常困難。一個人就沒有太多機會打得到。四個人還要少許技巧和配合,有人負責麻痺,有人負責洗面,分工合作會有效率和簡單。

總知,依然是難打。

 

一個人打集會所,相當辛苦。而且武器也儲了一些,就嘗試清掉訓練所的任務。今集比上集難玩得多,主要是因為由鬥技場變成一般場所,在外面作戰,就多了不少變數,一是要找怪物,二是場地細,三是其他小怪的阻礙。有好多版要求玩者不要中任何怪的攻擊,但小怪跑過來打一下,害你錯過閃避的時間,功夫就前功盡棄。一隻蚊針一下,害你吃不到回復藥,麻痺。結果就死了。這些是訓練所隨時會發生的事情。

要完成訓練所的所有任務,應該是有機會的,但所花的心力遠超相像。能夠打掉訓練所中用所有武器搞掂怪物,即是代表你的已經學會武器和對那隻怪物的行動模式相當了解。

訓練所真的能夠訓練技術。






 最近都用這套裝去打,如果是兩人戰鬥的話,因為某個特殊的武器登場,所以令到這個睡眠的裝備變得有用起來。這個裝備只要有所配合,只要是怪物會睡眠的話,一定會有用的。簡單來說就是一個做睡眠的工作,另外一個負責做劊子手。

我的就是負責睡眠skill為,特殊攻擊 + 心眼 + 大耳栓 + 快磨。有用的主要是頭三skill。

因為睡先睡眠再給予重擊,另外一人就是推攻擊力,

穿整估遊戲最強的崩龍裝。吃怪力之丸藥+鬼人藥+怪力之種。

skill為 匠 + 劍術 + 拔刀 。最重要的還是崩龍『球拍』。麒麟睡眠後被推高攻擊力後儲力拍四下就掛掉。如果有支笛去加強攻擊力,應該可以更快。

 

就算強如轟龍,用這招一樣可以快速搞掂,不算打得好快。或許有時人不用這招都能夠收拾轟龍。事實上,證明睡眠後再推攻擊力是超有效的,屬性不對,也可以照樣搞掂。

要做崩龍球拍必要條件是把崩龍打死。網上的人稱這個是『崩龍十五閃』。就是一個人負責掟閃光彈,其他人就負責打,閃光用完了就換人去接力。就是這樣,原本非常難打的東西在一瞬間殺掉。對方在沒有任何反擊的機會下被幹掉。工作人員辛苦做出來的怪,就被奸猾的玩家們變成玩具。

 

做了這個崩大劍,這個是有點失衡的武器,原本是-30%會心的東西,在skill拔刀下,第一下儲三下力就變成超高攻擊力,那種破壞力令你可以計算一隻怪被拍多少下就k掉。武器本身非常巨大,打點極大,容易命中。如果能夠配合崩龍裝的話,更加天下無敵。

上集大劍不太好用,攻擊力又沒有太刀那麼高,這次就把大劍變成非常有用的武器。






沒有寫MHP2G的週記,就簡簡單單的寫一寫。

上次還沒有打死迅龍g,一下子就跳到hr9了。現在由於都沒有x位裝備。大部份都是混下面那套裝來玩。外型是好重要,外貌醜是不行的,會減低開game的意慾。單打的情況,下面還是滿實用,短劍+屬攻。在任何的情況都ok。

一個人打剛打到,才可以過版的迅龍。兩個人打的成績就不同。

 

進入hr9,要過的就是上集的精采場面,hp多了的雙金獅,一個人打未必過不到,但是相當困難。最少我試過就不成功,十分鐘內不能搞掂一隻。。

 

上集一個人打都必過的金銀火龍,今集已經不行了。同樣的問題,hp多了,中閃光彈的時間短了,要一個閃光彈把兩隻擊暈的難度也提高。閃光用光了,都不能打死兩隻龍,就算可以在場內捱十多分鐘,沒有機會打怪,也是沒有意思的

 

好了。竟然一個人打這麼辛苦。就買了一隻手指把psp駁上電腦和其他人一起。難度即瞬間改變,打法也好不同。什麼怪也在一瞬間搞掂。原本超難打的金火龍,一個人要小小心心的打二十五分鐘,在網上只要五分鐘四個人就虐殺掉。網上的人技術好相差好遠,裝整套g裝技術差的人一樣存在……….

 

遊戲的打法完全改變,什麼也要迴避,變成什麼也不用迴避。兩種也有不同,一個人打可以磨練技術。而且太過虐殺又好像不太好玩,遊戲的樂趣是修練和慢慢變強。






熱玩中的遊戲,反正有psp的朋友全城都在玩,好像先前一樣,寫下mhp的簡單週記。

由於上集實在打得太熟悉了,升村長的任務實在不太困難。大部份的怪都是輕鬆渡過。今集和先前的最打分別,就是把怪的難度調得更好。如火龍系的,上集實在太容易打,吃記閃光彈就差不多沒有反抗能力,今集吃閃光彈的時間縮短。上集用笛的,好容易就把火龍打暈。今集變得困難。而且最強的金火龍噴火後偶爾來過『倒掛』。這是上集沒有的,火球在上集視為火龍的弱點,今集就要好好提防。

其中一版不是人玩的任務,殺掉角龍一隻。角龍本身不難打,但好花心能,而且沒有耳栓的情況下中了大叫,後好有機會再中火車。最大問題是今集部份的村長任務是由以前下載的任務變成。特別是下面那隻,攻擊力超級,怒的情況下二下必死。現在一個人打,非常困難。是村長任務的難關。和那個被強化的從地獄來的雙兄弟(轟龍),同屬是村長的難關。

上集的獨角戰︳早已打得非常熟悉,村長的用『睡眠加爆G』的組合打6-7左右,就輕鬆搞掂。這套裝實用之餘(全耐性+屬攻強化),又漂亮。組合小劍的屬性武器,都幾好。

村長和集會也有的新任務。女王峰﹗難度一般,反正用閃光彈,就OK。但巨蟲就異常嘔心,不過為了得到不能量產的『怪物的特濃』。怎樣也要打的怪。

集會所,一個人打勉強打也可以KO。像魚龍,FURUFURU,毒怪鳥等一個人也搞掂。不過,兩個人就方便好多。結果打下打下就可以升HR

  

今集的主角,重點的怪物迅龍。打村長時已經領教厲害,動作快,假動作也多,村長的HP少,斬兩刀就搞掂。現在打G位任務,虐殺PLAYER的機會好大。可以的話,還是待人多時打吧(難)




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