最近都用這套裝去打,如果是兩人戰鬥的話,因為某個特殊的武器登場,所以令到這個睡眠的裝備變得有用起來。這個裝備只要有所配合,只要是怪物會睡眠的話,一定會有用的。簡單來說就是一個做睡眠的工作,另外一個負責做劊子手。

我的就是負責睡眠skill為,特殊攻擊 + 心眼 + 大耳栓 + 快磨。有用的主要是頭三skill。

因為睡先睡眠再給予重擊,另外一人就是推攻擊力,

穿整估遊戲最強的崩龍裝。吃怪力之丸藥+鬼人藥+怪力之種。

skill為 匠 + 劍術 + 拔刀 。最重要的還是崩龍『球拍』。麒麟睡眠後被推高攻擊力後儲力拍四下就掛掉。如果有支笛去加強攻擊力,應該可以更快。

 

就算強如轟龍,用這招一樣可以快速搞掂,不算打得好快。或許有時人不用這招都能夠收拾轟龍。事實上,證明睡眠後再推攻擊力是超有效的,屬性不對,也可以照樣搞掂。

要做崩龍球拍必要條件是把崩龍打死。網上的人稱這個是『崩龍十五閃』。就是一個人負責掟閃光彈,其他人就負責打,閃光用完了就換人去接力。就是這樣,原本非常難打的東西在一瞬間殺掉。對方在沒有任何反擊的機會下被幹掉。工作人員辛苦做出來的怪,就被奸猾的玩家們變成玩具。

 

做了這個崩大劍,這個是有點失衡的武器,原本是-30%會心的東西,在skill拔刀下,第一下儲三下力就變成超高攻擊力,那種破壞力令你可以計算一隻怪被拍多少下就k掉。武器本身非常巨大,打點極大,容易命中。如果能夠配合崩龍裝的話,更加天下無敵。

上集大劍不太好用,攻擊力又沒有太刀那麼高,這次就把大劍變成非常有用的武器。






沒有寫MHP2G的週記,就簡簡單單的寫一寫。

上次還沒有打死迅龍g,一下子就跳到hr9了。現在由於都沒有x位裝備。大部份都是混下面那套裝來玩。外型是好重要,外貌醜是不行的,會減低開game的意慾。單打的情況,下面還是滿實用,短劍+屬攻。在任何的情況都ok。

一個人打剛打到,才可以過版的迅龍。兩個人打的成績就不同。

 

進入hr9,要過的就是上集的精采場面,hp多了的雙金獅,一個人打未必過不到,但是相當困難。最少我試過就不成功,十分鐘內不能搞掂一隻。。

 

上集一個人打都必過的金銀火龍,今集已經不行了。同樣的問題,hp多了,中閃光彈的時間短了,要一個閃光彈把兩隻擊暈的難度也提高。閃光用光了,都不能打死兩隻龍,就算可以在場內捱十多分鐘,沒有機會打怪,也是沒有意思的

 

好了。竟然一個人打這麼辛苦。就買了一隻手指把psp駁上電腦和其他人一起。難度即瞬間改變,打法也好不同。什麼怪也在一瞬間搞掂。原本超難打的金火龍,一個人要小小心心的打二十五分鐘,在網上只要五分鐘四個人就虐殺掉。網上的人技術好相差好遠,裝整套g裝技術差的人一樣存在……….

 

遊戲的打法完全改變,什麼也要迴避,變成什麼也不用迴避。兩種也有不同,一個人打可以磨練技術。而且太過虐殺又好像不太好玩,遊戲的樂趣是修練和慢慢變強。






熱玩中的遊戲,反正有psp的朋友全城都在玩,好像先前一樣,寫下mhp的簡單週記。

由於上集實在打得太熟悉了,升村長的任務實在不太困難。大部份的怪都是輕鬆渡過。今集和先前的最打分別,就是把怪的難度調得更好。如火龍系的,上集實在太容易打,吃記閃光彈就差不多沒有反抗能力,今集吃閃光彈的時間縮短。上集用笛的,好容易就把火龍打暈。今集變得困難。而且最強的金火龍噴火後偶爾來過『倒掛』。這是上集沒有的,火球在上集視為火龍的弱點,今集就要好好提防。

其中一版不是人玩的任務,殺掉角龍一隻。角龍本身不難打,但好花心能,而且沒有耳栓的情況下中了大叫,後好有機會再中火車。最大問題是今集部份的村長任務是由以前下載的任務變成。特別是下面那隻,攻擊力超級,怒的情況下二下必死。現在一個人打,非常困難。是村長任務的難關。和那個被強化的從地獄來的雙兄弟(轟龍),同屬是村長的難關。

上集的獨角戰︳早已打得非常熟悉,村長的用『睡眠加爆G』的組合打6-7左右,就輕鬆搞掂。這套裝實用之餘(全耐性+屬攻強化),又漂亮。組合小劍的屬性武器,都幾好。

村長和集會也有的新任務。女王峰﹗難度一般,反正用閃光彈,就OK。但巨蟲就異常嘔心,不過為了得到不能量產的『怪物的特濃』。怎樣也要打的怪。

集會所,一個人打勉強打也可以KO。像魚龍,FURUFURU,毒怪鳥等一個人也搞掂。不過,兩個人就方便好多。結果打下打下就可以升HR

  

今集的主角,重點的怪物迅龍。打村長時已經領教厲害,動作快,假動作也多,村長的HP少,斬兩刀就搞掂。現在打G位任務,虐殺PLAYER的機會好大。可以的話,還是待人多時打吧(難)






Psp 推出了新遊戲,就是上集極受歡迎的MONSTER HUNTER PORTABLE 2G

WIKI
http://mhp2g.168weedon.com/index.php/%E9%A6%96%E9%A0%81

遊戲和上集的方式差不多,追加新的怪物,增加新的版圖和武器。重新編制怪的招式,hp多了,比上集難玩。但最重要的還是把上集不方便的地方改過 ,而上集得到的東西今集也會繼承。相信這遊戲一定會再掀起『獵人潮』。

一定自己察覺得到的改動….

1.村長任務的怪HP調高了 ,難打了。

2.道具箱變左10頁。

3.要存的資料多了,save的時間也長了。

4.某些重要的道具(光蟲?)一格可以放99

5.大部份使用道具的地方(農場,融合)都可以不用實際拿著道具,可以直接從儲物箱搞掂

6.明顯修正部份怪物的招式,如毒怪鳥過去的尾巴是永遠打不到玩家的……..

7.砂龍再不長期潛沙……

8.打BOSS時,版圖上的阻礙多了,好多卒仔,好多飛蚊。

等等等等

這個遊戲簡直是改變打機生態。制作了一大群為打機而組合的團體,霸佔麥記(mcgamers?)的空位。原本動作遊戲在這世代已經不太多,還加上育成和連線對戰。實在沒有理由不熱起來。論遊戲,真的好好玩,簡單的可以和朋友一起玩,玩得複雜的可以搞一些如雙火事打炎龍。再加上是ENDLESS STORY,無聊時開機殺殺龍一樣好方便。只嫌沒有網上對戰,不過,這類遊戲就是大家一起玩,大家一起慘叫,才會玩得興奮的。

沒有弱點的遊戲。

 

 






最近,nds出了一隻幾好的遊戲,就是世界樹的迷宮。
日文攻略:
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/

 

遊戲的玩法十分簡單,就是自己做幾個角色,組一團勇者隊伍,進入世界樹迷宮進行探險,去破解任務。玩法不困難,但組隊變化自由,而且相當起近代的rpg遊戲,難度十分高。

 

難度高和系統問題,系統只可以讓玩家在村的宿屋儲存遊戲,要求玩家小心翼翼的前進,最好的就是先升等級,才往下一層進發。升lv的過程是非常長和痛苦的。但不升lv不行,因為如果在迷宮內不小心遇上特別的怪物,往往會全滅。先前的經驗都會沒有。最有效率的方法是把等級升高後,買了最強的裝備後再出發。遊戲的內容是ok,不算極度好玩,但遊戲的挑戰性十分高,迷宮難行,組團自由,可玩無妨。

 

 

每玩這類迷宮rpg和升lv遊戲有一個玩法,也有玩家的心理,就是如何以最有效率,最慳金錢和時間去完成遊戲。如果某隻遊戲是著重金錢的話,減少防具的替換率,待最最最新的裝備時登場時才一次換清。如果遊戲容許『越級挑戰』的話,就會以最低等級去挑戰高一級的敵人以換取更多經驗值,希望升級更快。

 

不過,上面這兩點是行不通的,雖然遊戲的道具和裝備都偏貴,但不換最好的裝備去打怪物,反而沒有好處。一開始時如果直接沒有把預設的金錢買裝備。或許好快就會體驗第一次全滅。遊戲可以選擇越級挑戰,但危險好多,不小心全滅就要從上次的save point重新開始,加上每場戰鬥又要專心作戰,倒不如再次一級的迷宮先升好等級更好。

 

遊戲最好的地方就是迷宮,也顯玩nds特有的好處,上面是立體第一身視點跑迷宮,下面就是地圖,邊打邊畫上迷宮的要點。另一點就是遊戲有auto戰鬥,角色只會用普通攻擊去應付敵人,全自動的,邊上網邊工作邊打機,只須用單手就可以搞點,單手移動角色,再單手按自動作戰,單手升等級,是一隻可以單手爆機的遊戲。

 

(都差不多玩得七七八八。顯現出altus是這類game是老手,怎樣延長遊戲的壽命,怎樣引玩家自己都升級,理解player怎去玩遊戲(二十幾萬的道具?玩家就會做出相應的行為loop住打boss賺錢。)。)

系統是幾完美的一隻。要讚。

 






近期在研究的一隻遊戲 三國志大戰 – DS

玩了一個月,簡單寫下對這隻GAME的看法。

遊戲已經出了一年有多,近日買了NDS 才可以一試這隻遊戲。這隻遊戲的獨特之處,就是只有NDS才能推出的遊戲,利用TOUCH SCREEN來控制軍隊。而且在網上對戰功能強勁,組卡去和世界的對手對戰。

http://kenshin_jd.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&articleId=426380

正如上面所說,遊戲的確存在這類問題,這類問題並不影響遊戲好不好玩。反正這類遊戲不會和電腦玩,兩方也是在同樣的條件下比賽。

….遊戲有兩個明顯的弱點。

一個弱點就是槍兵的問題,把槍兵集合一起來攻擊的威力過大,槍兵在交戰時可以不停使出槍擊攻擊對方。這個可以說近乎BUG的神技。雖然不是無敵,如果對方一個火計就會打死全格的槍兵。但用槍見有火計時就會相對小心,而且火計要燒左全體,操控的難度極高。全馬就更能操控,因為要準確控制馬兵突擊。槍在整個遊戲中是比較好用和有效率的兵種。

 第二個弱點就是戰略問題。遊戲好像是戰略遊戲,但戰略在這個遊戲是相當的露骨,如果見到有人用周瑜的話,明顯是火計。用程昱的話,就是貪其有反計。戰略層面只是『組卡』的戰略,實際比賽時的戰略並不多。幸好組卡的變化多,否則會變成一隻只玩操控的遊戲。不同正常卡GAME,卡在手裡,不出牌也不知對方戰略。

在街機,這個遊戲的入場費並不簡單,因為有儲卡的概念,一局相當貴。那些卡甚為吸引,有不同畫功存在。古舊的橫山光輝畫風,CLAMP的畫風,萌系的畫風等等。三國的遊戲總是有價有市,又有儲卡概念,,是一個相當成功的系列。

論玩法的話,NDS版實在有點問題,NDS出卡GAME的條件好好,為什麼不能出一隻好像MTG的卡GAME?






近幾月,家用機都被封印起來,原因是遊戲機壞了。而且這個世代的手提機實在太方便了。從休眠中開機只須一眨眼的時間,比起大型家用機要佔據電視,限制少得多。不過,家用機還是有玩的。最近開始研究一隻舊遊戲,就是『戰國BASARA』。近幾個月,看了幾本日本歷史的漫畫,對那些角色有點理解,從而對這個遊戲產生興趣。

http://www.capcom.co.jp/sengoku2heroes/index.html

戰國basara的玩法不算新穎,是類似『無雙』類遊戲的玩法。不同的是廠商,無雙系列是koei出的, basaracapcom出的。意識上和無雙系列的差不多,都是羣殺,以最少的時間,殺最多的人,升最多的lv,拿最多的武器。這類遊戲原本已經出得非常爛,但capcom用不同的玩法增加趣味。例如『惡搞』味道來演繹某些故事和角色,而且角色們的絶招也比無雙華麗,自己認為角色設計也比無雙系列有個性得多。不過,遊戲的自由度就沒有無雙系列的好,任何角色打某版都是走一條路徑,打同樣的boss,不能像無雙亂打一通。

這個遊戲的最強的應該是人物設計,甚有個性,比無雙系列更花心思。有時候,玩這類遊戲的重點之一,就是要注意角色的造型,現代人的畫風來畫古代人,為增加趣味而為角色加添某些原素。在無雙中的孔明的是偏向光明屬性,而司馬則是相反的黑暗屬性,孫權那方面的總是和火計有關。

如阿市的設定,basara找來了能登來配音,是屬於極級負面的黑暗屬性角色。無雙系阿市則是拿著劍球的可愛系。從任何方面比較,也是悲哀的造型較適阿市這個角色。戰國中,阿市是織田 信長的妹妹,因為要簽定和約而被兄長嫁到淺井 長政,後來,信長要攻打淺井家,阿市就被夾在丈夫和哥哥之間,從歷史背境也是basara比較適合……阿市這個角色或許有偏差,但明智 光秀大多沒有分別,一定是美男子,而且在basara中還是狂笑的鬼魅角色,可能是在本能寺之變中被迫背判信長有關…….

現代人畫古代角色。如果歷史人物跑到現代來,看看自己被現代人搞得亂七入糟,還被人搞一些孫策x周瑜(?),大喬x小喬這類東西,不吐血才怪。

  




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