不公正的抽籤(不籤)的舞台在立橋學園,而這校園所有的事情都是由抽籤來解決。主角千尋幸運(惡運?)的抽了會長籤,結果就要和一班同伴克服困難,為下屆學生會而戰(?)。這是一套充滿愛,勇氣和科幻的作品。

秋季番組中,我覺得這套很不錯,靈巧多變的故事,角色充滿個性的設定,是今季必看的作品。但不籤的人氣似乎一般,有時候真的搞不懂觀衆的取向………,orz

 

http://www.geocities.jp/atsumisaori/

不籤的op的 由アツミサオリ主唱的歌推出了cd,當中所唱的『あい』這首歌是我很愛的風格,『あい』主題曲有zard的影子,結他配以輕快的旋律,是歡樂型的歌曲。比先前ova的under 17 那首正常很多……

翻看官網,唱者還唱過現視研和美鳥的日記的ed,覺得很普通,沒有甚麼感覺,但不籤的op很不錯。小小推介中。

(閱讀全文的是youtube的不籤的op,有興趣就看看吧….)



(閱讀全文)




香港的雜誌和週刋,每天不是刋在某某電視台女星們之間的鬥爭,那個北半球(?)如何出位,那個x奶,照明星面部的那粒瘡外,就是這類的廣告。這個是香港某減肥產品的廣告。標題為

『大肚腩令港人變蠢』

(好像在說,香港有6成人因為肚腩而變蠢………)

有時候,看得多那些八卦雜誌的內容,是會變蠢的,特別是這樣的廣告,看者總會有人信。除了這篇外,其實還有『港女愛頭髮多的港男』,納米之水,瘦身荼,得到日本某教授研究的什麼什麼水,大便美顏的瀉藥

脂肪太多,應該是做運動,少吃肥膩食物,而不是吃那些消腩x寶,說易做難。香港人有錢,花很多在這樣的產品,說穿了只是經過完美包裝後的產品,商人貼上瘦身減肥之名,賣個貴價,總是賺過盤滿缽滿。

看了這些報導,真的會變蠢﹗﹗

最後要說一句?

『女人錢,很易賺?』






http://www.mushishi-movie.jp/
世界上除了動物和植物外,存在著一種不可思議的生命體,這就是『蟲』。一般人都看不見蟲,而那些明白和解釋這個超自現象的人,被稱為蟲師。

這是一個擁有白色頭髮的單眼蟲師的故事……….

 

在動畫中,蟲師雖然不算是大紅大熱的作品,但他那種淡淡的風格,遊走現實與虛幻的飄渺感覺,獲得觀衆一致好評。故事透過蟲師處理蟲的事件中,去表現人世界的感情,是一套感人的作品。

近期,有很多動漫都被電影化,選上蟲師是正常的。但很難想像故事會如何。動畫中的故事雖然虛幻,但感情卻寫得很實在,而且請來大友克洋來做監督,是強棒出擊。這個應該值得期待的。

那個主角的cosplay………算是如實地演繹。

看看官網的角色們,江角真紀子,庶務二課﹗﹗﹗

蒼井優,在四葉草與蜂蜜中,曾演葉久美一角。

大森南朋,深呼吸的必要,很悶的電影。

下年三月將會在本公映,香港………機會不大。

我要到明年那個時間來會看到呢?






一直都沒有說這套,但其實都一直都有追看。今集的感想,不會是亞由怕鬼的表情,因為聽了數集萌聲,早已經習慣了。

感覺只有如下……….

 

真琴:『鳴鳴…….看到不應該的東西了。』 XDXD

祐一:『我的XXXXXXXXXXX是不是很xxxxxx』 ORZ

想了半天,想不到日本人很開放,男生只是蓋上一條毛巾,就讓女生們進來。真勇敢﹗

這個就是男子氣慨嗎﹗orz

至於對kanon的感想,實在太多,很感動。不過,反正這套是二十幾集,還有很多時間,不想在這個古怪post 說…..留待日後再寫。






今天是ps3 真正開打的日子,相比起xbox 360在日本開售時冷清清的場景,似乎反應不錯,很受日本人的追棒,暫時是成功的第一步。

次世代的決戰,說穿了只是$ony 和m$的戰爭,因為兩者比較相似。我覺得ps3是有能打敗xbox的,但往後真正的敵人就是wii,看看遲一些wii開售時會不會出現更長的人龍。

我幾時會買這過?暫時沒有甚麼吸引的遊戲,而且第一輪的貨只是給玩家的炒價,ps2還有很多值得玩的遊戲。根本不用著急。

還是看清楚實際形勢才算吧~ 







PS3將在在十一月十一日推出,原先平靜的遊戲機市場變得複雜,數款遊戲機競爭,連同一年前推出的XBOX 360和稍後推出的Wii,遊戲界真的會進入遊戲界的三國時代嗎?先說明自己的立場,雖然我是天誅和doa4的FANS,但我是看好ps3的。

先做一個簡單的戰國時代分析

1. 出貨和價錢?

PS 3以低價開打,出乎市場意料之外,對XBOX 360 是一種衝擊。以一般機迷的心態,一隻遊戲相差的一百元,和相差數百元的主機,是否導致購買的主因?普通機迷一定不會理會的。物以罕為貴,出貨問題嚴重,只會引起機迷的追棒。說出不定出貨也可能是$ony的策略(?)。主機開售時,這點對用CELL 和藍光的ps3不利,但往後用低奈米制程,良率問題解決,成本降低,差距就會減少。

2. 保守派的情意結。
要知道近年來的機迷人數不斷增多,但事實上遊戲世界依然是向著傳統機迷的心態走,勝負的關鍵不會DOA4,而是傳統帶下來的Final Fantasy 13和機戰這類遊戲。就算blue dragon能夠引起機迷注意,也不會主導市場。有多人一代接一代的玩下來,比起玩全新一集的遊戲的好。當FF 13 以至BIO HAZARD 5,鐵拳等傳統大作推出後,PS3會較有優勢。

(final fantasy 13 將會成為ps3上的最強武器) 

3. 創意真的有用嗎?
Wii 是主打創意的,一直有人認為Wii 憑創意跑出。這點太一廂情願了。遊戲就算創意十足,但只會是淺嚐試食。對於普通機迷,還是比較喜歡拿手制的。一天工作疲勞,回到家還要做運動。試想想,買遊戲機的人,會願意拿著一個感應器的手制,左打右打?回想起PS的跳舞板,第一次玩,很有趣,跳多兩次已經有點悶(如果你是買來減肥的……除外)。體感遊戲只是走偏門路邊,吸引一些沒有打機習慣的人。不太樂觀。

(XBOX 360 的遊戲,到現在為至吸引日本人的應該只有doa4 吧?)

4.遊戲內容
XBOX 360的最大問題就是遊戲重疊,CALL OF DUTY 和HALO ,有很多遊戲都在電腦出現過。PS3 也面對同樣的問題。和PS2 時代一樣,開賣的遊戲一如以往又是RIDER RACER,如果真的要玩FPS 類和賽車類的遊戲,何不買一台好的電腦來玩HALF-LIFE 和NEED FOR SPEED?

根據過去經驗,還有一點搞笑的,遊戲機的世界,一向是『後者』推出才會獲勝(wii?)………

(有好的遊戲支援就等於一把利劍,那些高清只是啅頭居多) 

肯定的說,戰國時代實際競爭的只有$ony 和M$,大家同推出新的高清制式1080,那個什麼藍光和HD-DVD,打造什麼劃時代的多媒體娛樂,兩者性質重疊。要聽歌,又要玩遊戲,又要看電影,還想透過上網功能雄霸網上遊戲的世界,和電腦的功能重覆,心頭太高,根本不能完全顧及。相反,任天堂總是聰明的避開對手,避免直接競爭,任記最明白什麼是遊戲,當年最賣得的比卡超,GB上的『遊戲王』,從來不是賣畫面,針對小朋友市場。Wii在次世代中,已經看清這點。不鬥科技,鬥遊戲,縱使不能雄霸天下,也必定能夠爭一職位。而$ony and M$就像科技競賽,遊戲複雜之餘又未必吸引人。

這場決戰的關鍵,不會是H-DVD VS BR 和機能。好大程度上只是靠某幾個遊戲來分勝負,所以我是比較好wii ps3的

(日本的遊戲市場一向與別不冋,有時候用水銀燈來宣傳會好一些XDXD) 

分析完就要感嘆一下,無論三部機種如何,有幾點趨勢是不變的,就是遊戲越玩越悶。自己玩PS2時真正有心完成的RPG 遊戲,就只有TALES OF DESTINY 2 和 VALYRIE PROFILE 2。與PS3同日推出的幾款遊戲,RIDER RACER,源氏和DEVIL MAR CRY,GUNDAM,和麻雀。同類遊戲已經炒得好爛。三款遊戲除了畫面變得漂亮外, 整體性質和玩法不變,玩多了是會悶的。未來數個月,都沒有吸引我非買遊戲機不可的遊戲推出。

說了這麼多。機要打,劇照看。要打機就要買遊戲機,初步會計劃儲錢買PS3。當然也要根據三國時代的變化。

次世次的決戰,觀望中


    




在夜深人靜之時,在電腦前按下對方的名字,地獄少女就會為你雪清怨恨。

http://www.ntv.co.jp/jigoku/index.html

這個是地獄少女的真人版。



(閱讀全文)


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