交響情人夢動畫版已經播了兩集,普遍人的反應很不錯,動畫版反而比日劇版更正常,日劇版角色普遍做得很誇張,突出角色的特點,相較之下,動畫版很沉實……

簡略地研究兩者的差別…….

 

我就認為上原樹里的造型比動畫更可愛,真人版始終比畫有趣。這角色根本是針對上原樹里度身釘造的

小野田彈琴時的特有表情,嘟起小嘴很搞鬼,動畫同樣可以表演出小野田的天真特性。

瑪麗x夢露的造型,動畫版同樣很勁爆,但我還是比較喜歡的真人版。

  

相較之下,動畫版的小野田和峰很正常,望起來還算是普通人,但日劇裡面就……

(小野田…..你竟然……….我暈……)激死狀態

玉木宏的驚愕表情,日劇版裡面很強調他是『王子』,女孩們見到他都會被魅力所傷,動畫版正常很多,普通人一個。

動畫版配音是川澄綾子,很佩服川澄綾子,因為她配的角色很廣泛,fate stay night的saber,今次的小野田比先前的配得更好,沒有上樹原里的鬼馬表情配合,純以聲線決勝負,我覺得算是滿分。

日劇版是一小時,動畫版片長只是二十分鐘左右,當然,動畫要遷就長度,故事中要進行刪減,表現也很簡單。日劇版中運用了很多電腦特技,這是動畫裡面沒有的,日劇裡面剪接也比較精細。

『日劇是誇張版,角色表情豐富,笑位很多,很熱鬧。相反,動畫版是簡潔版,比較正常。』

畢竟,兩者的做法不同,沒有好壞之分,但如果想看清楚,原汁原味,還是日劇版的好。






滙豐銀行要求一部份人自動離職,調查也說it這行業不會增加人手,引發網上討論,IT的人工不及通渠佬,說出來好像十分搞笑,但這卻是可悲的事實。

通渠和IT Support差不多,所爆渠,就會找人來通渠,電腦和網絡出現問題,就會找電腦人來整電腦,同樣是專業,不同的是通渠比電腦更重要。一個簡單的例子,所壞了,香氣四散,老闆第一時間一定會找人搞掂,生理所需不刻容緩,急急找人處理。電腦壞了?則可放四五天,甚至不用理會,不必找人來支援,最多是用電腦的那位職員著急,老闆下達命令給你,閣下也會自己搞掂。而且,現在的電腦太方便,太簡單,IT SUPPORT這個行業在小公司更可以說是不存在,基本上每一個文員也是IT SUPPORT,香港人太多人懂得『電腦』,在其他國家就算是砌機也能夠有一餐『飯』,比冷氣安裝更不值錢。電腦壞了不會額外花錢找人來處理,網頁設計等簡單工程可以自己處理,那怕你沒有心學,電腦週刋每星期都會教一些電腦知識,簡單FRONTPAGE,麻煩至SQL或者PHP都可以學到,普通文員很容易學到一招半式,IT那裡是專業的?通渠裝修的?我相信沒有文員會比做『專業』裝修的做得更好,老闆也不會要求一個文員去通渠和搞裝修。整冷氣,通坑渠,做裝修的,做清潔的,比做IT的更加專業,更加值錢。親身經歷,外面走進OFFICE裝軟體的,他是兼職的,相反,來洗冷氣的,進來便開天殺價,做一兩天就收你千元,檢查又要收錢,做完這個order,立刻跑去另一處地方,比做電腦的好。 

IT SUPPORT找個文員就OK, PROGRAMMER,DESIGNER應該就算是專業吧?

IT的其中一個問題就是電腦語言,電腦語言的進化只會更方便,需要更少人手,以前的資料庫,也要對CHAR 對位,SAVE AND WRITE,要打一大段CODE,語言進化變得越來越簡單,最簡單的PROGRAMME,只須建入欄位,電腦就會自動GENERATE一大個PROGRAME出來,可以輸入和處理資料,最麻煩的工序可能只是做過漂亮的介面。PROGRAMMER是有生命的,年青時腦袋轉數快,可以望著一大堆細粒而密麻麻的句子,人老了眼晴不靈,更不能捱更抵夜的,通宵達旦。這個行業更是年年變,C++,JAVA,現在的VB.NET,電腦語言只會越來越簡單,人手需求少,但每年讀IT的人更年年增多。除此以外,freelancer是一個問題,充滿了大量的半專業的FREELANCER,電腦這專業很有趣,每個人也是可以入行的,只要懂得打字和語言,不用讀書都能夠打PROGRAMME。市場上的充斥半專業PROGRAMMER,人多了工作就不值錢,說清楚的就是『頂爛市』,辛苦打出來的複雜PROGRAMMER只值一二千元,copy and paste很方便,一份code幾個人用,打開FAX機,接到一大堆的電腦廣告,網頁設計低至千元,什麼會計系統多少錢,亂殺亂,自己人殺自己人,一般人根本分不出什麼是質素,也不懂得什麼是『設計』。

軟體制作勉強來說是製造業,PROGRAMMER的職責和工廠工人差不多,制作產品是一台電腦而不是一大堆的機器。產品更是無形之物,存在於硬盤的數據,現在的網絡發展迅速,做好的產品只要一條電線,一隻光碟就能夠送出去,做電腦支援的可以遠在數千公里其他國家遙遠控制,搬去平價的市場更是大勢所趨。這行業太容易遷離,站不住腳

最可憐的還是這處地方如何看待IT這個專業,這個部門不是在前線殺敵的,是背後支援的吃錢職位,與其請一隻吃錢的救護兵,倒不如請一隻賺錢的士兵,在一間小企業的,做專職支援人少,這個行業更不被社會看重,IT行業首要人材,人家銀行金融業吃的是十個月的花紅,大學生很自然就知道自己應該往那裡走,人們都跑去做會計,旅遊,貿易之類。香港的股票市場賺錢易,翻一翻就是數十巴仙,要長時間等回報,沒有人要搞IT這個吧。沒有投資和人材的行業,那會搞得起。不開發不發展,結果就剩下那些四處都懂得的網頁和支援之類的工種。沒有投資,沒有人材,一切都是空談……
IT的吃力不討好,是萬能的。行業之大,不是說IT兩個字就行,IT這行業,包含了設計,程計員,硬體支援,網絡,OS,不過香港這處地方要求你兩文三語,四五種電腦語言是走不了。一個文員的人工是七千至八千,程式員的工資也是這個價錢。時間不
定,要求高,人工又不多,沒有進升機會,考過證書又會out,僧多粥少,會有前途嗎?

渠就永遠一樣,電腦語言就千變萬變。我還是跑去通渠好的。

所謂『行行出狀元』,做得好還是會有出路。但奉勸想讀資訊科技的人,除了你是『天生電腦迷』,否則這個行業是不適合你的。

我已經和這行業越跑越遠,毫無關係,過去讀過的內容都交給老師。這應該是關於IT的最後一篇。以後不會說這個。






故事: 男主角智也不幸患上奇怪的不治之症 - 虹玉。虹玉的病徵,就是每做愛一次,那話兒便會吐出一粒珠。當吐出七粒以後,最後紅色的玉吐出之時,就會喪失男性的生殖能力。

智也遇上漂亮年青的女生怜子並且愛上她,同時又再會中學時的同學麻美,到底智在兩個角色之間如何選擇?

最後一集的重點,智也和麻美的感情出現問題,失意感到頹喪,沒有生氣………

(麻美為了使失意意智也恢復過來,在床上以玉帛相見。還向她一直以來的單戀對象告白。)

麻美:『希望這樣赤祼地被小睦擁抱………』

(另一方面,想清楚了的怜子向智也要求復求,先前發生過『嚴重事情』的他們,能否復合?這集可以算是峯迴路轉了…………..)


書名是『愛情惡作劇』,這個病對於男人來說,應該是『男人最痛』吧(笑)
開始看這漫畫時,以為是普通的H漫,但事實上是一本性與愛情兼備的劇情漫畫,每個角色都有複雜的感情,在愛與不愛之間作出取捨。

故事有部份地方詳細描寫『性』,做愛的過程以至當中的感受和對對方的想法,非常仔細。

智也後半段中,有一幕求婚的劇情,智也誤以為搞大人家『肚子』,誠懇的向她求婚,劇情?迴路轉,結果………自己有興趣就找來看下吧……

內容是『三級』,但絶不會覺得庸俗,是意料之外的好漫l畫。
小小推介中。






說到冬天的菜,不在乎是芥蘭,白菜和菜心,都被稱為『北風菜』。白菜和介蘭更是『方便』的菜,不用仔細的清洗,同時不會下太多的農藥。炒芥蘭難度較高,要炒得好味道要一定的技術。相反,白菜很簡單,只要菜的品質好,菜就一定炒得好味。

 

(蒜頭切粒,放鑊爆香,再加菜加水炒,沒有難食的可能性﹗)

香港是『食』的好地方,因為食物實在太便宜,現在的白菜是『當紅』的季節,四元一斤,便宜極了,『食得高檔』的更可買貴一些,拿上蒜頭和,加少少味精『鯪魚肉』,或者一條炸魚旦,已經好好。

『情願食清菜,不吃味精肉』

淡淡的菜香總好過餐廳裡出面的充滿味精的菜,簡單方便,價錢便宜,是冬天的最好選擇。






這個是在我家供奉的黑saber 大人,穿的是黑gothic服,拿著黑劍,相當正常的黑saber,是上年2006出品的產物。

先前已經照過相……….

http://www.alter-web.jp/

接著就是下的黑saber大人,這個是『咬包』版黑saber……..限量1500隻,價值4000日元……

和上面的分別不大,只是手部份拿包,劍的部份轉了做紙袋,臉型改了成為『咬包狀能』……..orz

開始見到這個時,還以為是惡搞,不知在那裡找個飽和紙袋,但其實是真的?這次是漢堡飽,不知下次是什麼version?拿pizza?

c.c那邊是pizza 代言人,這邊saber則是漢堡代表……….

真佩服日本的騙錢技倆?日本人對限定版這三個最無防衛能力…….

死忠fans,會為包而買?(笑)

 






昨天跑到了深水埗的黃金商場,我並不是為了電腦才去的。鋪天蓋也的宣傳,美名為『電腦節』的活動,說穿了只是一個年尾去貨的活動,最實際的電腦零件。如底板cpu,ram等都不會降價求售,便宜的只有記憶卡和電腦螢幕,但這類產品的壽命一向很短,今天不買明天又會有新,功能和型號會更好,若非實際要用,根本就不會急著買。活動只是一個契機引大家買東西。

我的目的只有一個,家裡用多年的speaker 壞了,結果買了一個altec lansingv4241($359)聲稱為高中低三路﹗2.1 speaker 的價錢,介乎200-400左右,質素如何,我不清楚,200元可以來一個2.1,400也是2.1,那個質素較好,根本不用親身感受,因為價錢和質素永遠是正比的。

反而較好玩的$15元的平價小型CHEAP CHEAP相機腳架,用時間自拍功能,等十秒卡嚓一聲,就克服了『手震』的問題,照片就不再矇矇矓矓。

(自家製wallpaper,機神咆哮動畫一般,阿露這個figure很漂亮,很喜歡,是試相機上佳的model(笑))

 

(年中前買的saber大人,較為簡單,黑色的ゴスロリ衣装,我也很喜歡。)

每年的電腦節都是差不多,香港人可能真的很悶,喜歡人多擠迫的感覺,又不是展現什麼新科技。

最佩服的反而是宣傳,每個人都知道香港有個電節節,每份報紙都說一下,事先張揚的平賣事件。那會有人不知道。

奉勸各位人多的地方還是少去為妙。






2006 ACG 回顧

現在才來這一篇,可能會覺得太遲,突然有感而發,就暴寫一篇(速度為主,筆風怪,錯字多,不改正了,請見諒。)



A動畫方面

今年看了很多動畫,我不會選涼宮春的憂鬱做最驚喜。的確,神之畫風和角色設定很吸引,但由於沒有看原著小說,動畫版的弱點太多,看得不明不白,所以不會選這套。我選的多是動畫作品多以劇情系。

驚喜的作品

HONEY & CLOVER I & II

這兩套是今年中才看的,第一部是前幾季的作品,帶給我很大的驚喜,特別是角色們對人生的態度和看法,對讀者有很大的啓發。第二部的制作則變得普通,除了那句『人生要總要儲一筆錢以應付不時之需』這句十分精彩,內容太過煽情和緩慢,有點黑暗的味道。後段更有點草草收場的感覺,有點失望….

我們的存在

『我們曾經存在過,在這裡生活過。』

這類故事一向不是動畫主流。故事很簡單,只是一對男女成長的故事,但制作水準很高,大量的配樂(插曲超多)把意境做得很好。故事方面就如我們生活一樣,要面對離離合合,生生死死,角色們的感情就如現實裡的人 。稍嫌的故事推進稍慢。角色們有種『進步』的感覺,人物性格是會改變的,克服種種困難,脫離奈奈事件的陰霾,彼此互相信任。故事初段很討厭男主角矢野,但他要面對父母離異,前女朋友的死去,還要應付沒有自信得可以傷害人的七美,饒他一命。

這是2007年其中一套不可多得的作品。留下伏線,應該會有第二部的?

失望的作品
KANON
應該要說是KANON,KANON是2000年的作品,動畫先前推出12集的舊版本,明顯是一套煽倩系的作品,場境制作是上上之選,現在翻新的KANON一改畫風,是一套神之作畫,看動畫OP時2d 又有點3d,很感動。可是,故事由12集變成2X集,時間是多了,只是把原先的劇情再寫一次,有點悶,翻炒劇本,2007年的今天用回n年前的劇情,萌系動畫好像沒有大的改變,一貫模式,看多了還是會厭的。如果有喜歡的角色,應該會覺得精彩很多倍的。

靠劇本還是靠角色?

 


G遊戲方面

 

今年攻略的遊戲大多是動作遊戲,算不上十分精彩。完滿爆滿的只有valkyrie profile。近幾年,玩TV遊戲的時間明顯少了。PS2的遊戲好像不太好玩,玩回以前古老的『孖寶兄第』『FINAL FINTASY 6』,以前的遊戲總是以有限劇情做出無限創意,現在的遊戲動軏可能真的是『新不如舊』了。

失望的作品
FF 12
難以想象的失望,ff 系列的感覺是爛極有限,但這個實在很難接受,一望無際的地圖,全權由電腦包辦的戰鬥系統,是一隻令人玩至睡覺的遊戲。玩的原因是因為某雜誌滿分的宣傳,但結果玩不夠十小時就失望而回。FF 自第八集開始已經走坡,每集還能夠玩下去,完正的完成遊戲,但這集實在完全不行。這一代是的類似ONLINE GAME系統是一個很好的嘗試,但我認為這作品是失敗。論好玩的FINAL FANTASY,應該是公認的第六和第七代,前者音樂和故事都是極好,後者則是3D初試啼音之作,有經典劇情,FINAL FANTASY變成這樣,唯有期望第十三代?

聖劍傳說
原本有點期待的遊戲,闊別十年的作品,上集是超任的舊作。這集犯了很多不好玩遊戲的毛病,如找不到路,找不到save point,招數少,地圖大,敵人千篇一律,Boss hp 多又很麻煩,全都是趕客的地方。現在的遊戲總是拖得好長好長,沒有了明快的節奏,聖傳說3,超任時間爆機的時間最多二十小時左右,可以當動作遊戲玩,現在的聖傳說則變成找鎖匙打大boss的長遊戲,3d畫面是好,但遊戲速度變慢,水準變差,是一隻新不如舊的作品。

(勁失望,square的遊戲開始不行?) 

驚喜的作品
Valkyrie Profile 2: Silmeria
雖然有人不喜歡SIMLERRAI女神是配角,遊戲名不副實。但當中有很多地方可以讚的,如版圖設計,戰鬥系統,故事簡潔明快長度適中(不用玩上七八十小時),特別是升等級方面,不用花太多的功夫。最讚的應該是道具方面,打到敵人部件獲得千奇百怪的道具,要花點心思來打倒敵人。整體來說 很定。制團花了時間去想難題和道具系統。不錯。



C漫畫方面

漫畫看得太多了,一向中旨都是『有什麼看什麼』,所以沒有什麼期待,沒有什麼失望,反而的是驚喜較多,不起眼的作品原來可以十分精彩。

失望的作品
NANA
輾轉的跑到了十五期,此作品犯了一個很嚴重的毛病,就是人口太多,劇情大散,書名為nana,但劇情則變了兩隊隊員的交往,5對5,人口有增無減,連配角都有劇情?故事亂七八糟,也預測不了走勢,連主角奈奈的劇情都被淡化。開始有種拖劇情的感覺。雖然NANA的造型能帶領風潮,中島美嘉的NANA做型深入民心,人們爭相模仿,無奈卻不捨得放手,可以完結時卻不完結,有點失望。

紳士同盟
種村的作品一向有看,先前很喜歡種村的畫,故事多能夠寫出少女情懷,但可惜種村的劇情一向翻炒又翻炒,這本又是『家庭因怨』加『公主王子』這類劇情。人物太多,畫功也是差不多,認不到人也記不起人名,有點失敗。(是自己問題?)

驚喜的作品
神之水滴
動畫有BARTENDER,漫畫則有神之水滴,兩者以酒為主題,說的是複雜的酒。神之水滴更是一本紅酒類的教科書,資料搜集精細,可以從漫畫中學到不少酒類知識,如換氣瓶,紅酒的質素,好的酒必須以天地人配合。可是,漫畫中的酒太深奧,酒名太多,普通人應該好難才試到,只看不試,自己覺得很無奈,非常失望。

還有一點要讚的是畫,特別是美女的畫,畫很厲害,很漂亮。畫功和故事都是上乘,是必看的作品。

 

大使閣下的料理人
大使閣下的料理人的故事,是講述一個外交官身邊的廚師,料理上是外交官的戰場,是一套難得的作品,故事中所提及的食物環繞世界各地,香港的中菜麻婆豆腐以至美國的漢堡包,法國菜都有提及。漫畫中雖有一定的政治取向,但絶不沉悶,是難得的好故事。可惜故事已經完結,主角再不出任外交官身邊的廚師,有種落寞的感覺…….

 

事實還有很多作品,不過太多了,還有些是短篇,不方便每一部都寫一篇……. 



2007,ACG展望?
『萌』『殺必死』這類題材我是不會反對的,只是希望多一些類似『我們的存在』這樣的作品,劇情系的最品實在很少,有時候覺得聽著萌系高音的女聲優,聽多還是覺得不太舒服。

 

(萌系作品,最好有乙女愛上姐姐的級數)

漫畫方面沒有甚麼可以展望,一直改變都不大,同樣是百花齊放,看漫畫是好難會覺得悶的。

遊戲方面可說的話較多,現在正是遊戲的三國年代,我希望取得勝利是XBOX360 和WII 而不是那部擁有1080 P 的PS3,原因是$ONY 是推倒遊戲創意的原凶,PS2的作品,有很多翻炒之作,如鬼武者,FINAL FANSTASY,DEVIL MAY CRY,最甚的是不停更新的無雙系列,很煩厭。如果PS3 取得勝利,多半是PS2的延續,過去玩過印象深的作品,大多不是$ONY PLAYSTATION,如任天堂的孖寶XX,SS 的GURADIAN HERO ,DC的POWER STONE,櫻大戰系列,$EGA 的卡片GAME,所以希望PS3 不會是勝利者。WII 和360,請努力(最好勝利是wii)




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