2006 ACG 回顧
現在才來這一篇,可能會覺得太遲,突然有感而發,就暴寫一篇(速度為主,筆風怪,錯字多,不改正了,請見諒。)
A動畫方面
今年看了很多動畫,我不會選涼宮春的憂鬱做最驚喜。的確,神之畫風和角色設定很吸引,但由於沒有看原著小說,動畫版的弱點太多,看得不明不白,所以不會選這套。我選的多是動畫作品多以劇情系。
驚喜的作品
HONEY & CLOVER I & II
這兩套是今年中才看的,第一部是前幾季的作品,帶給我很大的驚喜,特別是角色們對人生的態度和看法,對讀者有很大的啓發。第二部的制作則變得普通,除了那句『人生要總要儲一筆錢以應付不時之需』這句十分精彩,內容太過煽情和緩慢,有點黑暗的味道。後段更有點草草收場的感覺,有點失望….
我們的存在
『我們曾經存在過,在這裡生活過。』
這類故事一向不是動畫主流。故事很簡單,只是一對男女成長的故事,但制作水準很高,大量的配樂(插曲超多)把意境做得很好。故事方面就如我們生活一樣,要面對離離合合,生生死死,角色們的感情就如現實裡的人 。稍嫌的故事推進稍慢。角色們有種『進步』的感覺,人物性格是會改變的,克服種種困難,脫離奈奈事件的陰霾,彼此互相信任。故事初段很討厭男主角矢野,但他要面對父母離異,前女朋友的死去,還要應付沒有自信得可以傷害人的七美,饒他一命。

這是2007年其中一套不可多得的作品。留下伏線,應該會有第二部的?
失望的作品
KANON
應該要說是KANON,KANON是2000年的作品,動畫先前推出12集的舊版本,明顯是一套煽倩系的作品,場境制作是上上之選,現在翻新的KANON一改畫風,是一套神之作畫,看動畫OP時2d 又有點3d,很感動。可是,故事由12集變成2X集,時間是多了,只是把原先的劇情再寫一次,有點悶,翻炒劇本,2007年的今天用回n年前的劇情,萌系動畫好像沒有大的改變,一貫模式,看多了還是會厭的。如果有喜歡的角色,應該會覺得精彩很多倍的。
靠劇本還是靠角色?
G遊戲方面
今年攻略的遊戲大多是動作遊戲,算不上十分精彩。完滿爆滿的只有valkyrie profile。近幾年,玩TV遊戲的時間明顯少了。PS2的遊戲好像不太好玩,玩回以前古老的『孖寶兄第』『FINAL FINTASY 6』,以前的遊戲總是以有限劇情做出無限創意,現在的遊戲動軏可能真的是『新不如舊』了。
失望的作品
FF 12
難以想象的失望,ff 系列的感覺是爛極有限,但這個實在很難接受,一望無際的地圖,全權由電腦包辦的戰鬥系統,是一隻令人玩至睡覺的遊戲。玩的原因是因為某雜誌滿分的宣傳,但結果玩不夠十小時就失望而回。FF 自第八集開始已經走坡,每集還能夠玩下去,完正的完成遊戲,但這集實在完全不行。這一代是的類似ONLINE GAME系統是一個很好的嘗試,但我認為這作品是失敗。論好玩的FINAL FANTASY,應該是公認的第六和第七代,前者音樂和故事都是極好,後者則是3D初試啼音之作,有經典劇情,FINAL FANTASY變成這樣,唯有期望第十三代?
聖劍傳說
原本有點期待的遊戲,闊別十年的作品,上集是超任的舊作。這集犯了很多不好玩遊戲的毛病,如找不到路,找不到save point,招數少,地圖大,敵人千篇一律,Boss hp 多又很麻煩,全都是趕客的地方。現在的遊戲總是拖得好長好長,沒有了明快的節奏,聖劍傳說3,超任時間爆機的時間最多二十小時左右,可以當動作遊戲玩,現在的聖劍傳說則變成找鎖匙打大boss的長遊戲,3d畫面是好,但遊戲速度變慢,水準變差,是一隻新不如舊的作品。
(勁失望,square的遊戲開始不行?)
驚喜的作品
Valkyrie Profile 2: Silmeria
雖然有人不喜歡SIMLERRAI女神是配角,遊戲名不副實。但當中有很多地方可以讚的,如版圖設計,戰鬥系統,故事簡潔明快長度適中(不用玩上七八十小時),特別是升等級方面,不用花太多的功夫。最讚的應該是道具方面,打到敵人部件獲得千奇百怪的道具,要花點心思來打倒敵人。整體來說 很穏定。制作團花了時間去想難題和道具系統。不錯。
C漫畫方面
漫畫看得太多了,一向中旨都是『有什麼看什麼』,所以沒有什麼期待,沒有什麼失望,反而的是驚喜較多,不起眼的作品原來可以十分精彩。
失望的作品
NANA
輾轉的跑到了十五期,此作品犯了一個很嚴重的毛病,就是人口太多,劇情大散,書名為nana,但劇情則變了兩隊隊員的交往,5對5,人口有增無減,連配角都有劇情?故事亂七八糟,也預測不了走勢,連主角奈奈的劇情都被淡化。開始有種拖劇情的感覺。雖然NANA的造型能帶領風潮,中島美嘉的NANA做型深入民心,人們爭相模仿,無奈卻不捨得放手,可以完結時卻不完結,有點失望。
紳士同盟
種村的作品一向有看,先前很喜歡種村的畫,故事多能夠寫出少女情懷,但可惜種村的劇情一向翻炒又翻炒,這本又是『家庭因怨』加『公主王子』這類劇情。人物太多,畫功也是差不多,認不到人也記不起人名,有點失敗。(是自己問題?)
驚喜的作品
神之水滴
動畫有BARTENDER,漫畫則有神之水滴,兩者以酒為主題,說的是複雜的酒。神之水滴更是一本紅酒類的教科書,資料搜集精細,可以從漫畫中學到不少酒類知識,如換氣瓶,紅酒的質素,好的酒必須以天地人配合。可是,漫畫中的酒太深奧,酒名太多,普通人應該好難才試到,只看不試,自己覺得很無奈,非常失望。
還有一點要讚的是畫,特別是美女的畫,畫很厲害,很漂亮。畫功和故事都是上乘,是必看的作品。
大使閣下的料理人
大使閣下的料理人的故事,是講述一個外交官身邊的廚師,料理上是外交官的戰場,是一套難得的作品,故事中所提及的食物環繞世界各地,香港的中菜麻婆豆腐以至美國的漢堡包,法國菜都有提及。漫畫中雖有一定的政治取向,但絶不沉悶,是難得的好故事。可惜故事已經完結,主角再不出任外交官身邊的廚師,有種落寞的感覺…….
事實還有很多作品,不過太多了,還有些是短篇,不方便每一部都寫一篇…….
2007,ACG展望?
『萌』『殺必死』這類題材我是不會反對的,只是希望多一些類似『我們的存在』這樣的作品,劇情系的最品實在很少,有時候覺得聽著萌系高音的女聲優,聽多還是覺得不太舒服。

(萌系作品,最好有乙女愛上姐姐的級數)
漫畫方面沒有甚麼可以展望,一直改變都不大,同樣是百花齊放,看漫畫是好難會覺得悶的。
遊戲方面可說的話較多,現在正是遊戲的三國年代,我希望取得勝利是XBOX360 和WII 而不是那部擁有1080 P 的PS3,原因是$ONY 是推倒遊戲創意的原凶,PS2的作品,有很多翻炒之作,如鬼武者,FINAL FANSTASY,DEVIL MAY CRY,最甚的是不停更新的無雙系列,很煩厭。如果PS3 取得勝利,多半是PS2的延續,過去玩過印象深刻的作品,大多不是$ONY PLAYSTATION,如任天堂的孖寶XX,SS 的GURADIAN HERO ,DC的POWER STONE,櫻大戰系列,$EGA 的卡片GAME,所以希望PS3 不會是勝利者。WII 和360,請努力(最好勝利是wii)