人家介紹的打字遊戲,一個以動畫歌曲歌詞,併命的打併音遊戲,用是超出名的歌曲,有新有舊,例如有air的主題曲,羅德島的主題奇跡之海,metal panic 的ed,都是一些名曲。

http://somoe.org/typing/

遊戲是超級的難玩,特別某幾首快歌,要過hard mode根本是不可能的。

(耳熟能詳,可以聽足一世的名曲,天空之城的主題曲『載著你走』。)

打字好的人是有『技巧』和『手法』的。自己沒有學過正統的打字方法,只是在某一天,突然間起勢的打,突然就學會倉頡。然後多年來用電腦不停的打字,就結果有一個不錯的速度,速度比一般人快,但和正統的打字人比較,還有一段距離呢。

這個速度已經足夠了,要再快就好困難,因為這是一個不正確指法的極限。

遊戲蠻不錯,如果能夠看著日文歌詞來打,而不看日文併音的話,那麼就表示連日文打字也學曉?






戀愛情結,最近的一套不錯的動畫,以愛情喜劇來說,做得不錯,有感動位,又有一定的笑料。現在返回看漫畫版。研究一下。

先前介紹這套時,曾經說過的。聖子用『美色』(?)色誘大谷的一幕。這個是整套中暫時最喜歡的一幕。下一頁也是好正的。這一話帶給我驚喜呢。XD

 

(笨蛋大谷根本就不視理沙為戀愛對象,想到盡也不覺得理沙喜歡的自己。終於說得明明白白了,也是喜歡的其中一幕。)

研究一下漫畫版和動畫版,漫畫的某些情節沒有比動畫版做得好,好像聖子色誘那段,動畫版加插了效果音,非常刺激。而且動畫版懂得在某些感動位停下,加上配樂,制造感動位。這是漫畫版沒有的。

但漫畫的優點,在於掀書的那一下,動畫版如實地移植漫畫,感覺上節奏沒有看漫畫時的爽快,漫畫版的那些吐糟的『小字』很有趣。再者動畫版感覺上感動位都是『掉眼淚』位,理沙哭的次數太多,好像愛哭鬼一樣。

基本上,兩者各有好處,但看慣漫畫的我較喜歡漫畫版呢。






前一陣子,好古老的遊戲再版- gradius Portable ON PSP,Gradius 系列一向是我的最愛,這個系列的特點,就是不停吃能源,不停加強,吃OPTION,正常的機迷應該一定接觸過﹗

http://www.konami.jp/gs/game/gra_psp/index.html

不用說,這個是經典中的經典,非常單調的攻擊模式,而且在條LASER中間是有空間迴避的。

數個舊的射擊遊戲中,主要是任天堂的舊遊戲,你有玩盡整個系列嗎?

(真的好難玩,死過一次後就等於GAMEOVER………以前的遊戲一個特點,就是敵機不留情的不停攻擊,敵人的炮火好密集。如果玩慣現代的低難度遊戲,再玩這個的話,一定會吃盡苦頭。)

PSP這個做得不太好,主要原因不是完全移植,版面有所刪減,而且以前的遊戲在16:9的螢幕上玩,有點古怪。最大問題的情況是-

竟然在人多子彈多的地方,會出現老任時代的慢動作。(這是什麼年代?真的是忠實移植呢。)

說 橫向的射擊遊戲,不外乎是gradius 和R-TYPE。個人比較KONAMI推出的gradius 多一些,主要是gradius 的節奏比較快,而且不如R-TYPE的玩法那麼公式,R-TYPE的節奏較慢,而且好多時候要求玩家要預先去做某個動作,否則就一定會被K掉。但是這兩個 是各有千秋的遊戲,可惜,近幾年,手提機的小遊戲盛行,arcade 機也是主力推出對戰類的遊戲,這類考技術的橫向射擊遊戲已經越來越少,就是推出射擊的都是直版射擊為主。有點可惜。

 






今天有好多件有趣的新聞。最有趣的那件不說了,應該有好多人玩惡搞和評論的,在意的是這一單。

http://www.tsukiji-market.or.jp/

石原擬遷築地魚市場整市容

【明報專訊】東京 市長石原慎太郎為了改善市容,提升申辦2016年奧運 的本錢,極力主張把歷史悠久的築地魚市場遷離東京中心地帶,引起社會爭議。

築地是全球最大的魚市場,有70年歷史。這裏每日為各國高級食肆供應大量新鮮壽司和魚生,但其腥臭薰天的環境卻與毗鄰的商業區銀座格格不入。

石原慎太郎認為築地市場「狹窄、危險、不乾淨」,提出在2012年前予以清拆,把魚市場遷往幾公里外的海濱新區豊洲。他主張若東京成功申辦2016年夏季奧運會,便把築地建為奧運新聞中心。

但許多魚販對石原的計劃非常憤怒,指摘此舉將摧壽司文化的核心,而且新選址6年前曾被揭受致命物質氰和砷污染。據調查,有三分二魚販無意搬遷。但贊成遷拆者指魚市場的確需要更新設備、與時並進。


築地是上年遊日本時第二天去的地方,非常快樂,吃了一記在香港好貴的魚生飯,好好味。回憶就是從那裡起來,自己日本覺得拆了魚市場,是有點可惜。回憶是一種好神奇的東西,每天經過天星和皇后,或許不覺得是怎樣一回事,但有時候,去過一次的地方就會有些感覺。或許外國遊客對於香港天星也有同樣的感情呢?

(上次到築地時照的相片,想不到這麼出名的魚市場也逃不過被拆的命運?)

只是想不到著重回憶感情的日本同樣可能經歷香港這個純商業社會發生的事呢?

不是日本人,實在好難評論這單新聞的對錯,只知道石原不是一個好東西。






TALES 系列的OVA,順道研究一下這個系列……

http://www.ova-tos.com/
故事剛好是遊戲二小時的份量,詳細的不說了,這個系列的重點,一向是旅程,宿命,少年勇者的故事。

女主角柯雷時的配音是水樹 奈奈呢。如果說這個系列的成功,可說是藤島 康介的助力,這集從女角的畫法,實在好有藤島的味道。特別是衣服,近服女神們的衣服都是這種畫法﹗

男角?會不會覺得好像櫻花大戰的某人

雙刀流,說是大神一郎的代表也不為過。戰鬥畫面算OK,畢竟是OVA,質素較有保証。

(OVA的故事以男主角開始旅程的位置為終結,遊戲中也是以此為序幕,可以真正開始玩遊戲,不用再看故事了XD)



這 個系列的能夠代表RPG 的某點方程式,用盡了ACG的優點,FF系列過去都不著重配音,TALES系列卻請了當紅的聲優坐陣,如第一集就請了當紅的井上喜久子,又有主題曲 (TALES OF DESTINY2 的KEY OF THE HEART 是由倉木 麻衣唱)。請了甚有動漫風格的插畫,如藤島康介(和島 山明比較,我一定要藤島﹗)

故事方面也是王道劇情,宿命勇者,繼承,維護世界,不會爛的。戰鬥也是採取ARPG的模式,不是以回合制﹐自己技自己出招,這些也是當時創新的做法。系列也是靠這條穏定的公式而變得出名。

不 過,近幾年,PS2出了太多隻同類的遊戲,TALES系列可以說是一年一隻(甚至兩隻﹗),太過公式化,沒有創新。到了後期,TALES 的戰鬥更不單純以2D,加入跳段系統(我就不太喜歡這個複雜的系統,簡簡單單不是更好嗎?),或許出得太多太密,雖然每集也有一定的水準,但已經不如 PHASTASIA和DESTINY 時那麼斯待了。






沾人光的文。

超越性別的愛:中村中的《友達の詩》

聽了之後覺得歌詞實在太慘了……….歌唱只要用心唱,就會好聽,大慨就是這個樣子吧。 







看了一本OK的漫畫,有一個幾突出的角色,見到喜歡的角色,結果就跟著漫畫繪了出來。

漫畫內容算充實,有點劇情,帶點奇幻感覺,又有我最愛的吸血鬼題材,一本中性的漫畫。

角色的名字?花雪,黑天鵝呢。沒有人會明白我在說什麼(搜尋器?)……呵。




| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121